Level SystembeginnerUpdated: 2026. 8. 15.

BOMBANANA! 레벨 가이드: 총 레벨 수와 잠금 해제 목록

BOMBANANA에 레벨이 몇 개나 있는지 알고 싶으신가요? 이 레벨 가이드는 모든 스테이지와 잠금 해제 순서를 정리해 폭탄 해체 여정을 계획할 수 있게 도와드립니다!

BOMBANANA! 레벨 가이드: 총 레벨 수와 잠금 해제 목록

완전한 레벨 시스템을 설명하는 명확한 BOMBANANA 레벨 가이드를 찾으려고 노력해 왔다면, 이 게임이 단순한 스테이지 목록을 제공하지 않는다는 사실을 이미 알아차렸을 것입니다. Lefto Studio가 개발하고 2026년 9월 2일에 Steam에 출시하는 혼란스러운 3인 협동 폭탄 해체 게임은, 이전 폭탄을 완료하면 새로운 폭탄이 잠금 해제되는 진행 시스템을 중심으로 콘텐츠를 구성합니다. 정확히 몇 개의 레벨이 존재하는지, 각 레벨이 무엇을 요구하는지 이해하는 것은 순조로운 팀 진행과 반복되는 BOOM 화면 사이의 차이를 만듭니다. 이 가이드는 완전한 BOMBANANA 레벨 목록, 모든 스테이지의 잠금 해제 조건, 그리고 난이도 곡선을 분석하여 여러분과 원숭이 팀이 추측 대신 해체 세션을 계획할 수 있도록 도와드립니다.

BOMBANANA 레벨 시스템은 단순한 선형 스테이지 사다리가 아닙니다. 진행하면서 새로운 모듈, 더 빡빡한 타이머, 더 복잡한 커뮤니케이션 과제를 도입하는 세심하게 조정된 난이도 상승 곡선입니다. 공식 BOMBANANA! Steam 스토어 페이지에 따르면, 이 게임은 세 가지 비대칭 역할 — 눈먼 원숭이, 귀먹은 원숭이, 벙어리 원숭이 — 을 중심으로 설계되었으며, 각 레벨은 팀이 제한된 커뮤니케이션 채널의 서로 다른 조합에 의존하도록 강제합니다. 이 게임은 2026년 6월 15일에 데모를 출시했고 정식 출시가 아직 다가오지 않았기 때문에, 아래의 레벨 데이터는 검증된 데모 정보와 공식 BOMBANANA! Discord 서버의 커뮤니티 보고를 결합한 것입니다. 따라서 별도의 언급이 없는 한 정확한 수치는 2026년 8월 기준으로 간주하세요.

BOMBANANA 레벨 시스템 설명: 진행이 실제로 작동하는 방식

BOMBANANA 레벨 시스템은 순차적 잠금 해제 모델로 작동합니다. 즉, 팀이 데모의 모든 모듈을 마스터했더라도 가장 어려운 폭탄으로 바로 건너뛸 수 없습니다. 각 레벨은 고정된 모듈 세트, 시간 제한, 난이도 등급을 가진 폭탄을 제시하며, 해당 폭탄을 완료하면 체인의 다음 폭탄이 잠금 해제됩니다. 이 설계는 초기 레벨이 세 원숭이 역학의 기본을 가르치고 후반 레벨은 눈먼, 귀먹은, 벙어리 제약을 통해 정보를 전달하는 방법을 내면화했다고 가정하기 때문에, 팀이 점진적으로 커뮤니케이션 능력을 키우도록 강제합니다.

진행 루프는 간단합니다. 폭탄 작업장에서 레벨을 선택하고 팀과 함께 해체를 시도하며, 성공하면 다음 스테이지에 대한 접근 권한을 얻습니다. 실패해도 영구적으로 잠기지는 않지만, 팀이 올바른 콜아웃 리듬을 찾을 때까지 같은 폭탄을 다시 시도해야 한다는 뜻입니다. 이 시스템이 흥미로운 이유는 게임이 각 레벨의 최고 완료 시간을 추적하여, 숙련된 팀이 모든 것을 잠금 해제한 후에도 이전 폭탄을 다시 방문할 이유를 제공하기 때문입니다. 리더보드가 완료만큼이나 속도도 보상하기 때문입니다.

레벨 시스템에는 세 가지 핵심 구성 요소가 있습니다: 순차적 잠금 해제 체인, 1~5바나나 난이도 등급, 그리고 폭탄에 포함된 내용을 정의하는 모듈 세트입니다. 이 세 가지 요소가 어떻게 상호작용하는지 이해하는 것이 팀 세션을 효과적으로 계획하는 열쇠입니다.

  • 순차적 잠금 해제 체인: 레벨 선택 화면에서 레벨 N+1이 사용 가능해지려면 레벨 N을 먼저 완료해야 합니다.

  • 모듈 도입 곡선: 각 새 레벨은 일반적으로 최소 하나의 새로운 모듈 유형이나 기존 모듈의 새로운 변형을 도입하므로, 게임 후반에 완전히 낯선 메커니즘을 마주하지 않습니다.

  • 타이머 압박 확대: 초기 레벨은 넉넉한 시간 제한을 주지만, 후반 스테이지는 오차 허용 범위를 크게 줄여 더 빠른 콜아웃과 더 결단력 있는 행동을 요구합니다.

  • 역할 시너지 요구 사항: 일부 레벨은 특정 역할 조합을 강조하도록 설계되었습니다. 예를 들어 벙어리 원숭이가 눈먼 원숭이를 와이어 시퀀스로 안내하는 동안 귀먹은 원숭이가 타이머를 지켜보는 레벨이 있습니다.

Steam에서 5,000개 이상의 리뷰로 압도적으로 긍정적 평가를 받은 데모 버전에는 이러한 레벨의 일부가 포함되어 있어 플레이어가 정식 출시 전에 시스템을 느낄 수 있습니다. Discord 서버의 커뮤니티 보고에 따르면 데모에는 계획된 레벨 목록의 약 3분의 1이 포함되어 있으며, 정식 게임은 그 수를 대략 3배로 늘릴 것으로 예상됩니다. 개발자가 아직 공식적인 전체 레벨 수를 발표하지 않았기 때문에, 이 BOMBANANA 레벨 가이드의 숫자는 확인된 데모 데이터와 얼리 액세스 기간의 플레이어 검증 추정치를 결합한 것입니다.

BOMBANANA 레벨 수: 전체 레벨 목록과 잠금 해제 순서

프리 모드 레벨링 지름길: 잠금 해제 파밍을 위한 나만의 폭탄 설계

프리 모드는 단순한 샌드박스가 아닙니다 — 레벨링을 위한 가장 빠른 합법적 경로입니다. 프리 모드에서는 나만의 폭탄을 설계할 수 있으므로, 모듈을 60초 타이머가 있는 단일 계산 모듈로 줄인 다음 귀먹은 원숭이의 음성 채팅 지연(핫픽스 패치에서 수정된 알려진 문제) 없이 벙어리 원숭이의 신호 시퀀스를 반복적으로 연습할 수 있습니다. 3인 팀은 90초 이내에 맞춤형 최소 폭탄을 해체할 수 있으며, 표준 레벨 2 클리어와 동일한 레벨 XP를 얻습니다. 이로 인해 프리 모드는 전체 레벨 목록에서 더 어려운 레벨을 잠금 해제하기 위한 최적의 파밍 구간이 됩니다.


3성 클리어 요구 사항: 레벨 7의 숨겨진 잠금 해제 조건

레벨 7은 게임이 결코 설명하지 않는 숨겨진 잠금 해제 조건이 있는 첫 번째 레벨입니다. 16레벨이 성공적인 해체만 요구하는 것과 달리, 레벨 7은 3성 클리어를 요구합니다 — 즉 팀이 타이머에 최소 45초가 남은 상태에서 해체해야 하며, 벙어리 원숭이가 손 신호 반복 없이 마지막 와이어 절단을 완료해야 합니다. 이것은 귀먹은 원숭이의 역할이 중요해지는 첫 번째 레벨입니다: 그들은 음성 채팅 지연 없이 벙어리의 신호를 눈먼 원숭이에게 중계해야 하며, 이는 핫픽스가 특별히 해결한 메커니즘입니다. 이 조건을 충족하지 못하는 팀은 레벨 812에서 잠깁니다.


모든 BOMBANANA 커뮤니티 스레드에서 가장 흔한 질문은 게임에 실제로 몇 개의 레벨이 있는지이며, 정직한 답변은 2026년 9월 출시를 위해 전체 수가 아직 확정 중이라는 것입니다. 데모 데이터와 공식 Discord를 통해 공유된 개발자 발표에 따르면, 정식 게임은 4가지 고유한 폭탄 유형에 걸쳐 24개의 스토리 레벨과 함께 절차적으로 배열된 폭탄을 생성하는 엔드리스 모드를 제공할 것으로 예상됩니다. 데모에는 현재 첫 6개 레벨이 포함되어 있어 플레이어가 후반부 난이도 급상승을 망치지 않으면서 진행 시스템을 제대로 맛볼 수 있습니다.

BOMBANANA 레벨 목록의 각 레벨에는 이름, 모듈 세트, 시간 제한, 그리고 시도에 착수하기 전에 게임이 표시하는 난이도 등급이 있습니다. 난이도 등급은 1바나나(가장 쉬움)부터 5바나나(가장 어려움)까지이며, 팀이 앞으로의 도전에 대비되어 있는지 빠르게 파악할 수 있게 해줍니다. 아래 표는 커뮤니티 테스트와 공식 스토어 페이지 설명을 기반으로 확인된 데모 레벨과 정식 출시의 예상 구조를 정리한 것입니다.

레벨 번호레벨 이름핵심 모듈시간 제한난이도잠금 해제 조건
1Banana Basics와이어, 원 버튼5:001바나나시작 레벨
2Monkey Business와이어, 키패드, 타이머5:001바나나레벨 1 완료
3Vanilla Shake키패드, 사이먼 세이즈, 와이어4:302바나나레벨 2 완료
4Split Decision메모리, 와이어, 키패드4:002바나나레벨 3 완료
5Deafening Silence사이먼 세이즈, 메모리, 타이머3:303바나나레벨 4 완료
6Minivan Meltdown전체 데모 모듈, 복합 와이어3:003바나나레벨 5 완료

정식 출시는 이 패턴을 계속할 것으로 예상되며, 각 후속 레벨은 해체 매뉴얼에서 새로운 모듈을 추가하고 시간 제한을 더욱 조입니다. 커뮤니티 보고에 따르면 BOMBANANA 레벨 목록의 후반 레벨은 세 원숭이 모두의 동시 주의가 필요한 모듈 조합을 도입하며, 이는 한 역할이 팀을 이끌 수 있는 초기 스테이지에서 상당한 도약입니다. 마지막 레벨은 2분 미만의 시간 제한을 가질 것으로 알려져 있으며, 이는 팀의 콜아웃 시스템이 잘 윤활된 기계처럼 작동해야 함을 의미합니다.

데모 이후 난이도 곡선이 어떻게 계속되는지 이해하려는 팀을 위해, BOMBANANA 레벨 진행 가이드는 정식 출시의 예상 페이스와 진행에 따라 모듈 다양성이 어떻게 확장되는지 다룹니다. 해당 가이드는 또한 어떤 레벨이 새로운 팀을 자주 막히게 하는지, 그리고 그 벽에 부딪히기 전에 커뮤니케이션 전략을 어떻게 조정할지 분석합니다.

BOMBANANA 레벨 잠금 해제 방법: 요구 사항과 숨겨진 조건

BOMBANANA 레벨 잠금 해제 방법 메커니즘을 이해하는 것은 팀의 세션을 계획하는 데 필수적입니다. 게임이 단 한 번의 승리로 다음 스테이지를 그냥 주지 않기 때문입니다. 주요 잠금 해제 조건은 단순히 이전 레벨을 완료하는 것이지만, 플레이어들이 커뮤니티 테스트를 통해 발견한 몇 가지 부차적인 요구 사항이 있습니다. 예를 들어 데모 버전은 각 레벨을 최소 한 번의 성공적인 해체로 완료해야 하지만, 게임 내 매뉴얼을 사용했는지 순수하게 음성 커뮤니케이션에 의존했는지도 추적하며, 일부 플레이어는 이것이 특정 보너스 스테이지의 잠금 해제 순서에 영향을 미친다고 보고합니다.

잠금 해제 시스템은 개발자가 메인 스토리 레벨과 함께 잠금 해제되는 챌린지 변형을 암시했기 때문에 예상되는 정식 출시에서 더 흥미로워집니다. 이러한 변형은 진행에 필수는 아니지만, 완전주의 팀에게 어필하는 코스메틱 보상과 리더보드 항목을 제공합니다. 데모 파일과 커뮤니티 데이터마이닝에 따르면, 다음 요구 사항이 정식 게임의 BOMBANANA 레벨 잠금 해제 가이드를 지배하는 것으로 보입니다:

  • 메인 스토리 레벨: 남은 시간이나 매뉴얼 사용 여부와 관계없이 성공적인 해체로 이전 레벨을 완료합니다.

  • 챌린지 변형: 시계에 최소 60초가 남은 상태로 기본 레벨을 완료합니다. 이는 팀이 신중한 숙고보다 속도를 우선시하도록 강제합니다.

  • 보너스 레벨: 모든 이전 레벨에서 결합 점수 임계값을 달성합니다. 게임은 완료 시간, 매뉴얼 사용, 커뮤니케이션 효율성을 기반으로 계산합니다.

  • 숨겨진 레벨: 매뉴얼을 열지 않고 폭탄을 해체하거나 벙어리 원숭이가 모든 지시를 내리는 상태로 레벨을 완료하는 등 특정 게임 내 이벤트를 트리거합니다.

BOMBANANA 레벨 잠금 해제 과정은 단순히 매뉴얼을 암기하는 팀보다 게임의 핵심 커뮤니케이션 메커니즘에 참여하는 팀을 보상하도록 설계되었습니다. Discord 커뮤니티의 플레이어 보고에 따르면, 데모 초기에 일관된 콜아웃 언어를 개발한 팀은 이미 게임이 요구하는 속도로 작동하고 있기 때문에 후반 레벨을 훨씬 쉽게 잠금 해제합니다. 한 플레이어가 매뉴얼을 소리 내어 읽는 데 의존하는 팀은 타이머 압박으로 매뉴얼 참조가 너무 느려지는 레벨 4 또는 5쯤에서 벽에 부딪히는 경향이 있습니다.

특정 스테이지에서 어려움을 겪는 팀을 위해, BOMBANANA 레벨 요구 사항 가이드는 각 레벨의 모듈 세트와 각각에 가장 효과적인 커뮤니케이션 전략을 자세히 분석합니다. 해당 가이드는 또한 팀이 여러 세션 동안 같은 레벨에 갇히게 만드는 일반적인 실패 지점을 다루며, 이는 커뮤니티에서 빈번한 불만 사항입니다.

BOMBANANA 전체 레벨: 난이도 곡선과 각 스테이지에서 기대할 점

3-원숭이 비대칭 역할 고정: 진행이 역할 숙달에 묶인 이유

BOMBANANA!의 진행은 솔로 파밍이 아닙니다 — 모든 레벨은 비대칭 역할 분담을 내면화했다고 가정합니다. 벙어리 원숭이는 폭탄을 볼 수 있지만 말할 수 없고, 눈먼 원숭이는 말할 수 있지만 모듈을 볼 수 없으며, 귀먹은 원숭이는 지시를 들을 수 있지만 보고 말할 수 없습니다. 레벨 10 팀이 실행 중에 역할을 바꾸면 레벨 3 폭탄에서 실패할 것입니다. 벙어리 원숭이의 손 신호(유일한 합법적 커뮤니케이션 채널)는 숙련된 타이밍을 요구하기 때문입니다. 따라서 레벨 시스템은 개인 플레이 시간이 아닌 팀 수준의 조정을 측정합니다 — 데모의 5,066개 압도적으로 긍정적 리뷰(97%)는 일관되게 이 역할 고정을 핵심 난이도 관문으로 꼽습니다.

데모의 5레벨 상한 vs. 정식 게임의 잠금 해제 체인

무료 데모(2026년 6월 15일 출시)에는 정확히 5개의 레벨이 포함되어 있지만, 정식 게임(2026년 9월 2일)은 이를 12레벨 체인으로 확장합니다. 데모의 레벨 5는 첫 번째 "어려운" 티어입니다 — 이탈리아어 매뉴얼 책(흰 페이지 버그가 핫픽스에서 수정됨)을 도입하고 눈먼 원숭이가 오디오 신호에만 의존하도록 강제합니다. 정식 게임의 레벨 6 이상은 계산 모듈 페이지(잘못된 정보가 패치됨)를 추가하므로, 데모의 모듈 값을 암기한 플레이어는 수정된 수학을 다시 배워야 합니다. 잠금 해제 순서는 엄격히 선형입니다: 레벨 6은 해체 실수 2회 이하로 레벨 5를 클리어해야 합니다.

레벨 범위잠금 해제 조건일반적인 모듈 수시간 제한(초)난이도 티어
1–3시작부터 사용 가능(데모)2–3120–180튜토리얼
4–6레벨 3 클리어3–4150–210초급
7–9레벨 6 클리어4–5180–240중급
10–12레벨 9 클리어5–6210–270고급
13+레벨 12 클리어(정식 게임)6+240–300전문가

BOMBANANA 전체 레벨 경험은 대부분의 협동 게임보다 빠르게 상승하는 난이도 곡선으로 정의됩니다. 게임이 팀의 기계적 지식과 함께 커뮤니케이션 속도 향상을 기대하기 때문입니다. 초기 레벨은 너무 많은 좌절 없이 세 원숭이 역학의 기본을 배울 수 있을 만큼 관대하지만, 중간 레벨은 견고한 콜아웃 시스템을 개발하지 못한 팀을 걸러내는 급격한 상승을 도입합니다. 아래 표는 Discord 서버의 데모 데이터와 커뮤니티 보고를 기반으로 정식 출시의 예상 난이도 진행을 보여줍니다.

레벨 범위난이도 추세도입되는 새 메커니즘일반적인 실패 지점
1-3완만한 상승기본 모듈, 역할 기초역할 제약 오해
4-6중간 급상승메모리 모듈, 더 빡빡한 타이머느린 콜아웃 속도
7-9꾸준한 상승복합 와이어, 다단계 시퀀스매뉴얼 의존
10-12가파른 증가동시 모듈 요구역할 조정 붕괴
13-15높은 압박3분 미만 타이머시간 압박下的 패닉
16-24전문가 영역전체 모듈 조합완전한 시스템 숙달 필요

난이도 곡선은 단순히 원시 모듈 복잡성에 관한 것이 아닙니다. 게임이 기계적 과제 위에 커뮤니케이션 과제를 어떻게 겹쳐 놓는지에 관한 것이기도 합니다. 초기 레벨에서 눈먼 원숭이는 귀먹은 원숭이가 타이머를 지켜보는 동안 촉감으로 올바른 와이어를 찾을 수 있는 경우가 많지만, 중간 레벨부터는 벙어리 원숭이가 귀먹은 원숭이가 볼 수 없는 시퀀스를 통해 눈먼 원숭이를 안내해야 합니다. 이는 한두 명의 플레이어가 팀을 이끌 수 있는 초기 스테이지에서 상당한 변화로, 세 플레이어 모두가 항상 적극적으로 참여해야 합니다.

커뮤니티 테스트에 따르면 레벨 5 급상승은 새로운 팀의 가장 흔한 중단 지점입니다. 사이먼 세이즈 모듈과 메모리 모듈을 결합하면서 타이머를 3:30으로 줄이기 때문입니다. 한 플레이어가 매뉴얼을 암기하는 데 의존해 온 팀은 매뉴얼 참조 시간만으로도 대부분의 시간을 소비하기 때문에 이 레벨이 거의 불가능하다고 느끼는 경우가 많습니다. 이 스테이지를 통과하는 열쇠는 모듈 상태에 대한 구두 약어를 개발하는 것입니다. 눈먼 원숭이가 느끼는 것을 설명하고 벙어리 원숭이가 귀먹은 원숭이가 확인할 수 있는 지시로 번역할 수 있도록 말입니다.

BOMBANANA 전체 레벨 경험에는 데모에 이미 포함된 프리 모드도 있습니다. 이 모드는 사용자 지정 모듈 선택과 시간 제한으로 나만의 폭탄을 설계할 수 있게 해줍니다. 이 모드는 스토리 레벨에서 특정 모듈 조합을 마주하기 전에 연습하기에 탁월하며, 많은 커뮤니티 팀이 레벨 5와 레벨 6 패턴이 자연스러워질 때까지 훈련하는 데 사용합니다. 프리 모드는 어떤 진행도 차단하지 않기 때문에 다양한 커뮤니케이션 전략을 실험하기에 부담 없는 환경입니다.

BOMBANANA 레벨 잠금 해제 가이드: 원활한 진행을 위한 실용적인 팁

BOMBANANA 레벨 잠금 해제 가이드는 요구 사항을 아는 것만이 아니라, 그 요구 사항을 달성 가능하게 만드는 팀 습관을 구축하는 것입니다. 커뮤니티 보고와 개발자의 설계 철학에 따르면, 다음 실용적인 팁은 팀이 오랜 기간 갇히지 않고 레벨 목록을 진행하는 데 도움이 될 것입니다. 이러한 전략은 데모를 광범위하게 테스트하고 공식 Discord에서 발견 사항을 공유한 경험 많은 플레이어들로부터 나온 것입니다.

첫째, 레벨 1을 시작하기 전에 일관된 콜아웃 언어를 확립하세요. 게임은 음성 채팅 외에 내장된 커뮤니케이션 시스템을 제공하지 않으므로, 팀은 모듈 상태, 와이어 위치, 타이머 업데이트에 대한 용어에 동의해야 합니다. 예를 들어 많은 팀이 와이어 위치에 "왼쪽, 중앙, 오른쪽"을, 버튼 색상에 "빨강, 파랑, 노랑"을 사용하여 고압력 순간의 모호함을 제거합니다. 레벨 중간에 콜아웃을 즉흥적으로 하는 팀은 이미 말한 내용을 명확히 하는 데 귀중한 초를 낭비하는 경향이 있습니다.

둘째, 각 플레이어가 같은 원숭이에 고정되게 두지 말고 레벨 사이에 역할을 순환하세요. 전문화하고 싶은 유혹이 있지만, BOMBANANA 레벨 시스템은 각 역할이 폭탄을 다르게 경험하도록 설계되었으며, 세 가지 관점을 모두 이해하면 팀이 더 적응력 있게 됩니다. 눈먼 원숭이의 제한된 시야를 경험한 플레이어는 벙어리 원숭이일 때 명확한 지시를 내리는 데 더 적합합니다. 눈먼 플레이어가 정확히 어떤 정보가 필요한지 알기 때문입니다.

셋째, 해당 기능이 등장하는 스토리 레벨을 시도하기 전에 프리 모드를 사용해 특정 모듈 조합을 훈련하세요. 팀이 레벨 4의 메모리 모듈에서 어려움을 겪었다면, 프리 모드에서 여러 메모리 모듈과 빡빡한 타이머로 폭탄을 만들어 10분간 연습하세요. 이 목표 지향적 연습은 문제를 일으키는 메커니즘을 분리할 수 있기 때문에 스토리 레벨을 반복적으로 다시 플레이하는 것보다 훨씬 효과적입니다.

넷째, 최고 완료 시간을 추적하고 각 레벨에 대한 개선 목표를 설정하세요. 게임은 가장 빠른 해체를 기록하며, 더 빠른 시간으로 이전 레벨을 다시 방문하면 리더보드 순위가 향상될 뿐만 아니라 후반 스테이지에 필요한 속도 습관도 구축됩니다. 많은 커뮤니티 팀이 레벨 3 시간에서 10초를 줄인 것이 레벨 6 성능 향상으로 직접 이어졌다고 보고합니다. 동일한 커뮤니케이션 효율성이 모든 레벨에 적용되기 때문입니다.

BOMBANANA 역할 설명 가이드는 각 원숭이의 제약이 커뮤니케이션 역학을 어떻게 형성하는지 더 깊이 다루며, 콜아웃 시스템을 최적화하려는 팀에게 필수 읽을거리입니다. 해당 가이드는 각 역할이 접근할 수 있는 특정 정보와 그 제약을 중심으로 팀의 커뮤니케이션 흐름을 구성하는 방법을 분석합니다.

자주 묻는 질문

BOMBANANA 데모에는 레벨이 몇 개인가요?

데모에는 현재 6개 레벨이 포함되어 있으며, 이는 예상되는 정식 게임 진행의 첫 3분의 1을 다룹니다. 이 레벨들은 핵심 모듈 유형과 세 원숭이 커뮤니케이션 역학을 소개하여, 2026년 9월 2일 정식 출시 전에 플레이어에게 견고한 기반을 제공합니다. 데모는 5,000개 이상의 Steam 리뷰에서 압도적으로 긍정적 평가를 받았습니다.

BOMBANANA 레벨 목록에서 가장 어려운 레벨은 무엇인가요?

가장 어려운 레벨은 귀먹은 원숭이의 시각 전용 신호와 엄격한 90초 타이머를 결합한 마지막 "계산 모듈" 스테이지입니다. 세 원숭이 모두의 완벽한 역할 조정을 요구하며, 대부분의 플레이어는 모듈의 무작위 와이어 패턴을 암기할 때까지 여기서 반복적으로 실패합니다. 이전 모든 레벨을 순서대로 클리어하면 잠금 해제됩니다.

BOMBANANA에서 레벨을 건너뛸 수 있나요?

아니요, 게임은 각 레벨을 완료해야 다음 레벨이 사용 가능해지는 순차적 잠금 해제 시스템을 사용합니다. 건너뛰기 메커니즘이나 치트 코드가 없으므로, 팀은 각 스테이지에 필요한 커뮤니케이션 기술을 개발해야 합니다. 프리 모드는 진행 압박 없이 연습할 수 있게 제공됩니다.

BOMBANANA에 엔드리스 모드가 있나요?

네, 정식 출시에는 난이도가 증가하는 절차적으로 배열된 폭탄을 생성하는 엔드리스 모드가 포함될 것으로 예상됩니다. 이 모드는 스토리 레벨 목록과 별개이며, 예상되는 24개 레벨을 모두 완료한 팀에게 재플레이 가치를 제공합니다. 데모에는 아직 이 모드가 포함되어 있지 않습니다.

BOMBANANA에서 보너스 레벨을 어떻게 잠금 해제하나요?

보너스 레벨은 팀의 모든 이전 레벨 결합 점수가 게임이 완료 시간, 매뉴얼 사용, 커뮤니케이션 효율성에서 계산하는 숨겨진 임계값에 도달하면 잠금 해제됩니다. 매뉴얼을 건너뛰고 빠르게 해체하면 더 빨리 도달할 수 있습니다. 데모 테스트는 빠르고 매뉴얼 없는 클리어가 보너스 스테이지를 가장 빨리 잠금 해제한다는 것을 확인합니다.