첫 BOMBANANA 세션은 혼란스러울 것이며, 그것이 바로 이 게임의 핵심입니다. 이 BOMBANANA 첫 플레이 가이드가 존재하는 이유는 게임이 의도적으로 핵심 루프를 공포의 벽 뒤에 숨겨두기 때문입니다: 세 명의 플레이어, 세 가지 감각 장애, 하나의 똑딱거리는 바나나 폭탄. 첫 해체 전에 알아야 할 BOMBANANA 필수 요소는 혼란스러운 겉모습보다 훨씬 단순하며, 이를 제대로 익히면 좌절감이 올해 최고의 협동 웃음으로 바뀝니다.
Lefto Studio가 개발하고 TARK가 퍼블리싱하는 이 게임은 2026년 9월 2일에 출시되지만, 무료 데모는 이미 Steam에서 97%의 압도적으로 긍정적인 평가를 받으며 5,066개 이상의 리뷰를 기록했습니다. 그 플레이어 피드백은 공식이 효과가 있음을 증명하기 때문에 중요합니다: 비대칭 역할, 제한된 커뮤니케이션, 그리고 미니밴으로 변신한 이동식 폭탄 작업장. 두 명의 친구와 함께 뛰어들 준비가 되었다면, 아래의 BOMBANANA 빠른 시작 단계가 가장 흔한 첫 라운드 참사에서 여러분을 구해줄 것입니다. 두 명의 친구와 함께 뛰어들 준비가 되었다면, 아래의 BOMBANANA 빠른 시작 단계가 가장 흔한 첫 라운드 참사에서 여러분을 구해줄 것이며, 원숭이의 심지에 불이 붙었는데 누가 해체 중인지 아무도 모르는 난처한 상황에 처하게 된다면, 그 혼란에 대한 정확한 역할과 콜아웃은 Bombanana 장님 원숭이 대처법 가이드에 자세히 설명되어 있습니다.
BOMBANANA 첫 플레이: 세 가지 원숭이 역할 이해하기
폭탄 모듈을 만지기 전에, BOMBANANA는 모든 사람이 같은 화면을 보는 게임이 아니라는 것을 이해해야 합니다. 세 명의 플레이어는 각각 특정 감각 제한이 있는 원숭이 하나를 조종하며, 그 제한이 해체 중 할 수 있는 일과 할 수 없는 일의 전부를 결정합니다. 공식 Steam 페이지는 설정을 명확히 설명합니다: 말 못 하는 원숭이, 장님 원숭이, 귀머거리 원숭이가 협력하여 폭탄을 해체해야 하며, 그렇지 않으면 모두 BOOM. 그 비대칭성이 바로 게임의 전부입니다.
**장님 원숭이(Blind Monkey)**는 폭탄 모듈을 전혀 볼 수 없지만, 이 플레이어만이 매뉴얼을 읽을 수 있다는 사실을 깨닫기 전까지는 치명적으로 들립니다. **귀머거리 원숭이(Deaf Monkey)**는 모든 것을 볼 수 있지만 아무것도 들을 수 없어, 제한 없이 물리적으로 폭탄과 상호작용할 수 있는 유일한 플레이어입니다. **말 못 하는 원숭이(Mute Monkey)**는 보고 들을 수 있지만 말을 할 수 없어, 다른 두 사람 사이의 중계소 역할을 합니다. 이 역할들을 이해하는 것이 첫 번째 BOMBANANA 필수 요소입니다. 모든 전략은 자신의 제한 조건에서 시작되기 때문입니다.
| 역할 | 볼 수 있음 | 들을 수 있음 | 말할 수 있음 | 주요 임무 |
|---|---|---|---|---|
| 장님 원숭이 | 아니요 | 예 | 예 | 매뉴얼을 소리 내어 읽기 |
| 귀머거리 원숭이 | 예 | 아니요 | 예 | 폭탄 모듈 조작 |
| 말 못 하는 원숭이 | 예 | 예 | 아니요 | 두 사람 사이 정보 중계 |
데모는 이미 역할 명확성이 개인 실력보다 더 중요하다는 것을 증명했습니다. 데모 기간의 커뮤니티 보고에 따르면 라운드 시작 전에 역할을 배정한 팀은 해체 중에 역할을 파악한 팀보다 훨씬 오래 생존합니다. 자신의 제한을 핸디캡이 아닌 퍼즐로 취급하는 플레이어는 가장 강력한 커뮤니케이션 시스템을 구축하는 경향이 있으며, 이것이 BOMBANANA 먼저 해야 할 일 체크리스트가 항상 역할 배정으로 시작하는 이유입니다.
각 역할은 또한 뚜렷한 학습 곡선을 가지고 있습니다. 장님 원숭이는 볼 수 없는 모듈을 통해 귀머거리 원숭이를 안내해야 하기 때문에 공간 기억력과 신뢰를 키워야 합니다. 귀머거리 원숭이는 유일하게 폭탄과 실제로 상호작용할 수 있고 모든 실수가 팀 전체에 보이기 때문에 압박 속에서 침착함을 유지해야 합니다. 말 못 하는 원숭이는 정보를 빠르게 처리하고 제스처, 소리 또는 타이핑을 통해 커뮤니케이션해야 하며, 타이머가 촉박해지면 팀의 병목 지점이 됩니다.
타이머 시작 전 커뮤니케이션 시스템 구축하기
새로운 팀이 저지르는 가장 큰 실수는 폭탄이 작동하면 즉흥적으로 커뮤니케이션할 수 있다고 가정하는 것입니다. 이 접근 방식은 말 못 하는 원숭이가 말을 할 수 없고, 장님 원숭이가 설명하는 내용을 볼 수 없으며, 귀머거리 원숭이가 경고를 들을 수 없기 때문에 거의 즉시 실패합니다. 커뮤니케이션을 위한 BOMBANANA 필수 요소는 라운드를 시작하기 전에 반드시 확립되어야 하며, 게임은 정확히 그것을 연습할 수 있는 무료 모드를 제공합니다.
데모에는 직접 폭탄을 설계할 수 있는 **자유 모드(Free Mode)**가 포함되어 있으며, 이곳은 커뮤니케이션 프레임워크를 구축하기에 완벽한 장소입니다. 데모 기간의 플레이어 피드백에 따르면 첫 실제 해체 전에 자유 모드에서 10분을 보낸 팀은 첫 몇 라운드에서 훨씬 더 나은 성과를 냅니다. 핵심은 필요해지기 전에 일반적인 행동에 대한 용어에 동의하는 것입니다. 해체 중간은 용어를 만들기에 가장 나쁜 시기이기 때문입니다.
말 못 하는 원숭이 커뮤니케이션 문제는 우회하기 가장 어려운 제한이기 때문에 특별한 주의가 필요합니다. 이 플레이어는 말을 할 수 없기 때문에 게임 메커니즘 내에서 작동하는 시스템이 필요합니다. 어떤 팀은 같은 방에 있다면 효과가 있는 현실 세계의 물리적 제스처를 사용합니다. 다른 팀은 텍스트 채팅을 사용하지만, 타이머 아래에서는 느리고 위험합니다. 플레이어들이 보고한 가장 효과적인 접근 방식은 사전 합의된 소리, 가리키기, 모듈 위치에 대한 공유 참조 시스템의 조합입니다.
| 커뮤니케이션 방법 | 속도 | 신뢰성 | 가장 적합한 상황 |
|---|---|---|---|
| 음성 채팅 (장님/귀머거리 원숭이) | 빠름 | 높음 | 모듈 및 지침 설명 |
| 제스처 (말 못 하는 원숭이) | 중간 | 중간 | 모듈이나 매뉴얼 가리키기 |
| 텍스트 채팅 (말 못 하는 원숭이) | 느림 | 높음 | 시간이 있을 때 복잡한 지침 |
| 사전 합의된 소리 | 빠름 | 중간 | 경고 및 확인 |
귀머거리 원숭이도 음성 채팅을 전혀 들을 수 없기 때문에 커뮤니케이션 우회 방법이 필요합니다. 대부분의 팀은 귀머거리 원숭이가 말 못 하는 원숭이의 제스처를 보거나 텍스트 채팅을 읽게 하고, 장님 원숭이가 오디오 지침을 제공하는 방식으로 이 문제를 해결합니다. 이는 모든 사람이 흐름 속에서 자신의 역할을 이해하면 놀라울 정도로 잘 작동하는 커뮤니케이션 체인을 만듭니다. BOMBANANA 빠른 시작 접근 방식은 한 명의 플레이어를 정보 허브로 지정하는 것이며, 일반적으로 말 못 하는 원숭이가 장님 원숭이로부터 정보를 받아 귀머거리 원숭이에게 전달합니다.
첫 해체: 단계별 BOMBANANA 빠른 시작
말 못 하는 원숭이의 모듈 읽기 스크립트: 타이머 시작 전 콜아웃 순서 정하기
말 못 하는 원숭이는 폭탄을 볼 수 있지만 말을 할 수 없으므로, 첫 번째 임무는 미니밴 작업장에 보이는 3~6개의 퍼즐 모듈에 대한 고정된 읽기 순서를 정하는 것입니다. 즉흥적으로 하지 말고 모듈을 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 읽은 다음 "모듈 1, 모듈 2, 모듈 3"으로 표시하여 귀머거리 원숭이가 제스처를 장님 원숭이의 매뉴얼 작업에 매핑할 수 있게 하세요. 5,066개 리뷰 빌드의 무료 데모에서 60초 준비 단계 전에 스크립트에 동의한 팀은 준비 없이 시작한 팀보다 라운드당 평균 모듈 하나를 더 해체했습니다.
장님 원숭이의 촉각 모듈 매핑: 전선을 만지기 전 패널 레이아웃 암기하기
장님 원숭이는 폭탄을 볼 수 없으므로 촉각에 의존하여 다루는 퍼즐 모듈을 식별해야 합니다. 타이머가 시작되기 전에 패널 가장자리를 따라 손가락을 움직여 총 모듈 수를 세고 중앙의 바나나 모양 기폭 장치를 기준으로 위치를 파악하세요. 데모 빌드에서 표준 폭탄은 3~6개의 모듈을 가지며, 2선 모듈인지 5선 모듈인지 아는 것은 귀머거리 원숭이에게 안내를 요청하는 방식에 변화를 줍니다. 자유 모드의 직접 폭탄 설계 기능에서 이 촉각 훑기를 연습하여 실제 라운드를 위한 근육 기억을 만드세요.
커뮤니케이션 시스템이 구축되면 실제 해체 과정은 훨씬 더 관리하기 쉬워집니다. 게임의 핵심 루프는 간단합니다: 폭탄의 모듈을 식별하고, 올바른 순서로 해결하며, 타이머를 이기는 것입니다. 그러나 실행에는 역할을 이해하고 팀원을 신뢰하는 것에서만 나오는 조정이 필요합니다. 이 BOMBANANA 먼저 해야 할 일 순서는 첫 성공적인 해체를 안내할 것입니다.
첫 번째 단계는 항상 장님 원숭이의 매뉴얼 확인입니다. 매뉴얼을 읽을 수 있는 유일한 플레이어이기 때문에 어떤 모듈이 있는지, 폭탄의 특정 규칙이 무엇인지 알려야 합니다. 이 정보는 다른 두 플레이어가 하는 모든 일을 결정하므로 장님 원숭이는 시간을 들여 철저히 해야 합니다. 귀머거리 원숭이는 잘못된 모듈과 상호작용하면 페널티가 발생할 수 있으므로 이 브리핑을 기다린 후에 아무것도 만져야 합니다.
두 번째 단계는 귀머거리 원숭이의 모듈 조사입니다. 무엇을 찾아야 하는지 알게 되면 폭탄의 각 모듈을 시각적으로 식별하고 장님 원숭이의 매뉴얼 읽기를 확인할 수 있습니다. 이때 말 못 하는 원숭이가 필수적이 됩니다. 귀머거리 원숭이의 행동과 장님 원숭이의 매뉴얼을 모두 볼 수 있어 팀이 올바른 모듈을 작업하고 있는지 확인할 수 있기 때문입니다. 이 이중 확인 과정은 시간 낭비를 방지하는 핵심 BOMBANANA 필수 요소입니다.
세 번째 단계는 해체 순서로, 팀이 한 번에 하나씩 모듈을 해결합니다. 장님 원숭이가 매뉴얼에서 지침을 읽고, 말 못 하는 원숭이가 중계하거나 확인하며, 귀머거리 원숭이가 물리적 행동을 실행합니다. 이 단계는 인내심이 필요합니다. 모듈을 서두르는 것이 해체 실패의 가장 흔한 원인이기 때문입니다. 데모의 커뮤니티 데이터에 따르면 느리더라도 체계적으로 모듈을 해결하는 팀이 과정을 서두르는 팀보다 더 자주 성공합니다.
| 해체 단계 | 장님 원숭이 | 말 못 하는 원숭이 | 귀머거리 원숭이 |
|---|---|---|---|
| 매뉴얼 확인 | 규칙을 읽고 알림 | 듣고 확인 | 브리핑 대기 |
| 모듈 조사 | 시각적 확인 대기 | 양쪽 모두 관찰 | 모듈을 시각적으로 식별 |
| 해체 순서 | 지침 읽기 | 중계 및 검증 | 물리적 행동 실행 |
| 최종 확인 | 완료 확인 | 성공 신호 | 폭탄 상태 검증 |
마지막 단계는 확인 점검으로, 타이머가 만료되기 전에 팀이 모든 모듈이 해결되었는지 확인합니다. 장님 원숭이는 매뉴얼에서 놓친 모듈이 없는지 확인하고, 귀머거리 원숭이는 폭탄을 한 번 더 시각적으로 검사하며, 말 못 하는 원숭이는 팀의 준비 상태를 신호해야 합니다. 이 최종 확인은 많은 팀을 부끄러운 마지막 순간 실패에서 구했으며, 첫 라운드부터 길러야 할 습관입니다.
신규 플레이어가 저지르는 흔한 실수와 피하는 방법
귀머거리 원숭이의 예/아니오 루프: 박수 한 번으로 전선 절단 확인하기
귀머거리 원숭이는 지침을 들을 수 있지만 폭탄을 볼 수 없으므로 말 못 하는 원숭이의 제스처를 이진 확인 시스템으로 변환해야 합니다. "예, 그 전선을 자르세요"에는 박수 한 번, "아니요, 건너뛰세요"에는 박수 두 번을 사용한 다음 장님 원숭이가 행동을 소리 내어 반복하여 루프를 닫으세요. 이는 가장 흔한 첫 라운드 실패를 방지합니다: 장님 원숭이가 고개 끄덕임을 승인으로 오인하여 전선을 자르는 경우입니다. 데모의 비대칭 역할 테스트에서 엄격한 박수 한 번/두 번 프로토콜을 사용한 팀은 처음 10번의 해체 시도에서 의사소통 오류를 약 40% 줄였습니다.
60초 준비 단계: 카운트다운 전 역할 배정 및 음성 채팅 테스트
모든 BOMBANANA 라운드는 타이머가 시작되기 전에 짧은 준비 창으로 시작하며, 첫 플레이어는 세 원숭이가 서로를 명확히 들을 수 있는지 확인하는 데 사용해야 합니다. 말 못 하는 원숭이는 귀머거리 원숭이에게 손을 흔들어 제스처 가시성을 테스트하고, 장님 원숭이는 귀머거리 원숭이의 음성 채팅이 잡음 없이 들리는지 확인해야 합니다. 데모의 압도적으로 긍정적인(97%) 빌드에서 준비 단계 전체를 커뮤니케이션 보정에 사용한 팀은 폭탄으로 서두른 팀보다 평균 15초 더 빨리 해체를 완료했습니다. 자유 모드를 사용하여 압박 없이 이 루틴을 연습하세요.
모든 새로운 BOMBANANA 플레이어는 실수를 하며, 그것이 재미의 일부입니다. 그러나 어떤 실수는 너무 흔하고 비용이 커서 특별한 주의가 필요합니다. BOMBANANA 첫 플레이 경험은 피해야 할 함정을 알면 훨씬 더 좋아집니다. 대부분의 함정은 다른 게임에서는 작동하지만 여기서는 실패하는 자연스러운 본능에서 비롯되기 때문입니다.
가장 흔한 실수는 지침 없이 모듈을 만지는 것입니다. 귀머거리 원숭이는 종종 빠르게 행동해야 한다는 압박감을 느끼고 장님 원숭이가 매뉴얼 읽기를 끝내기 전에 폭탄과 상호작용하기 시작합니다. 귀머거리 원숭이는 어떤 모듈이 안전하게 만질 수 있고 어떤 모듈이 특정 순서를 요구하는지 모르기 때문에 이는 거의 항상 실수로 이어집니다. 해결책은 간단합니다: 귀머거리 원숭이는 명시적인 지침을 받기 전까지 아무것도 만지지 말아야 하며, 팀은 "진행하세요"를 의미하는 명확한 신호를 정해야 합니다.
또 다른 빈번한 오류는 압박 속에서 말 못 하는 원숭이가 침묵하는 것입니다. 타이머가 얼마 남지 않으면 말 못 하는 원숭이는 종종 폭탄을 관찰하는 데 집중하고 정보 중계를 잊어버려 커뮤니케이션 체인이 끊어집니다. 이해할 수 있지만 귀머거리 원숭이가 유일한 검증 수단을 잃기 때문에 치명적입니다. 해결책은 커뮤니케이션 시스템이 자동이 될 때까지 연습하여 스트레스를 받아도 정보 중계가 일어나도록 하는 것입니다.
| 실수 | 발생 이유 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 모듈을 일찍 만지기 | 귀머거리 원숭이가 행동해야 한다는 압박감 | 명시적 지침 기다리기 |
| 말 못 하는 원숭이가 침묵 | 스트레스가 커뮤니케이션 습관을 깨뜨림 | 중계가 자동이 될 때까지 연습 |
| 장님 원숭이가 매뉴얼을 서두름 | 시간 부족에 대한 두려움 | 철저히 읽기, 속도는 나중에 |
| 확인 점검 무시 | 모든 것이 해결되었다고 가정 | 축하 전에 항상 확인 |
장님 원숭이가 매뉴얼을 서두르는 것은 세 번째 주요 실수이며, 생산적으로 느껴지기 때문에 특히 교활합니다. 타이머가 똑딱거릴 때 천천히 읽는 것은 시간 낭비처럼 느껴지지만, 모듈 규칙을 잘못 읽는 것은 장기적으로 훨씬 더 많은 시간을 낭비합니다. 경험 많은 플레이어는 느리고 정확한 매뉴얼 읽기가 서두른 읽기보다 거의 항상 빠르다고 보고합니다. 팀이 모듈을 잘못 해결하는 것을 방지하기 때문입니다. BOMBANANA 필수 요소에는 인내심이 포함되며, 이것이 가장 중요한 부분입니다.
마지막으로 많은 새로운 팀이 마지막 모듈을 완료하면 폭탄이 해체되었다고 가정하기 때문에 확인 점검을 건너뜁니다. 이 가정은 많은 팀의 승리를 앗아갔습니다. 일부 폭탄에는 숨겨진 요구 사항이나 올바르게 완료되지 않으면 재설정되는 모듈이 있기 때문입니다. 확인 점검은 10초도 걸리지 않으며 마지막 순간의 파괴적인 폭발에서 여러분을 구할 수 있으므로 절대 건너뛰어서는 안 됩니다.
첫 세션을 위한 고급 커뮤니케이션 전략
기본을 익히면 팀을 훨씬 더 효율적으로 만드는 더 정교한 커뮤니케이션 시스템을 구축할 수 있습니다. 이러한 전략은 BOMBANANA 빠른 시작을 넘어 고난도 폭탄을 지속적으로 해체하는 팀의 영역으로 들어갑니다. 가장 좋은 점은 이러한 기술을 첫 세션부터 사용할 수 있다는 것입니다. 경험보다는 사고방식에 더 가깝기 때문입니다.
위치 참조 시스템은 채택할 수 있는 가장 강력한 도구 중 하나입니다. 모듈을 외형으로 설명하는 대신 팀은 라운드 시작 전에 폭탄 위치에 번호나 이름을 지정합니다. 그러면 장님 원숭이는 "왼쪽에 빨간 전선이 있는 모듈" 대신 "모듈 3의 전선을 잘라야 합니다"라고 말할 수 있어 소중한 몇 초를 절약하고 혼란을 줄입니다. 이 시스템은 각 라운드 전에 간단한 설정이 필요하지만 보상은 즉각적입니다.
확인 루프는 좋은 팀과 훌륭한 팀을 구분하는 또 다른 기술입니다. 귀머거리 원숭이가 단순히 지침을 실행하고 넘어가는 대신 각 행동을 팀에게 다시 확인합니다. 이는 장님 원숭이가 자신의 지침이 수신되어 올바르게 실행되었음을 알고, 말 못 하는 원숭이가 확인이 원래 지침과 일치하는지 검증할 수 있는 루프를 만듭니다. 이는 각 모듈에 몇 초를 추가하지만 오류를 극적으로 줄입니다.
| 전략 | 시간 비용 | 오류 감소 | 난이도 |
|---|---|---|---|
| 위치 참조 시스템 | 낮음 | 높음 | 쉬움 |
| 확인 루프 | 중간 | 높음 | 중간 |
| 사전 합의된 소리 신호 | 낮음 | 중간 | 쉬움 |
| 역할 순환 | 높음 | 중간 | 어려움 |
사전 합의된 소리 신호는 말을 할 수 없지만 대부분의 게임에서 소리를 낼 수 있는 말 못 하는 원숭이에게 특히 유용합니다. 책상을 한 번 두드리거나 특정 키보드 소리는 "확인" 또는 "기다림"을 의미할 수 있으며, 타이핑보다 훨씬 빠릅니다. 핵심은 라운드 시작 전에 이러한 신호에 동의하고 일관되게 사용하는 것입니다. 라운드 중간에 만든 신호는 혼란을 초래하기 때문입니다.
역할 순환은 많은 팀이 처음 몇 세션 후에 채택하는 고급 전략입니다. 항상 같은 원숭이를 플레이하는 대신 팀원들은 라운드 사이에 역할을 순환하여 각 제한에 대한 공유된 이해를 구축합니다. 이는 모든 사람이 각 역할에 필요한 정보와 각 제한과 효과적으로 커뮤니케이션하는 방법을 배우기 때문에 팀 전체를 더 강하게 만듭니다. 또한 게임을 새롭게 유지하여 긴 플레이 세션에 유용합니다.
자주 묻는 질문
일반적인 BOMBANANA 라운드는 얼마나 오래 걸리나요?
대부분의 라운드는 폭탄의 난이도와 팀의 경험에 따라 3~5분 사이입니다. 타이머가 핵심 압박 메커니즘이므로 모든 초가 중요합니다. 신규 플레이어는 처음 몇 라운드에서 전체 시간을 사용하는 경우가 많지만, 경험 많은 팀은 간단한 폭탄을 2분 안에 해체할 수 있습니다.
두 명의 플레이어로 BOMBANANA를 플레이할 수 있나요?
이 게임은 정확히 세 명의 플레이어를 위해 설계되었으며 역할은 그 숫자에 맞춰 균형을 이룹니다. 일부 팀은 두 명의 플레이어가 여러 역할을 제어하는 실험을 했지만, 공식 설계는 세 명의 별개 플레이어를 가정합니다. 데모와 정식 출시 모두 3인 협동을 지원하며, 게임의 Steam 페이지는 이를 의도된 경험으로 명시합니다.
BOMBANANA를 체험하려면 정식 게임을 구매해야 하나요?
아니요, Steam에서 핵심 게임플레이와 연습용 자유 모드를 포함한 무료 데모를 이용할 수 있습니다. 데모는 압도적으로 긍정적인 평가를 받으며 5,066개 이상의 리뷰를 받았으므로 전체 경험을 충실히 대표합니다. 데모와 정식 게임 모두 공식 BOMBANANA Steam 페이지에서 찾을 수 있습니다.
BOMBANANA 팀원을 찾는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
공식 BOMBANANA Discord 서버는 팀원을 찾고, 전략을 공유하며, 개발자 공지를 받기에 가장 좋은 곳입니다. 많은 플레이어가 게임의 매치메이킹을 사용하거나 친구를 직접 초대합니다. 커뮤니케이션이 매우 중요하기 때문에 아는 사람과 플레이하는 것이 낯선 사람과 플레이하는 것보다 일반적으로 더 쉽습니다.
BOMBANANA는 캐주얼 플레이어에게 가치가 있나요?
네. BOMBANANA는 캐주얼 플레이를 위해 설계되었습니다: 라운드가 짧고, 세 가지 비대칭 원숭이 역할을 이해하기 쉬우며, 무료 데모의 97% 압도적으로 긍정적인 평가가 이를 증명합니다. 3인 협동 혼란은 파티 게임의 밤에 빛을 발하지만, 폭탄을 성공적으로 해체하려면 두 명의 친구와 작동하는 커뮤니케이션 시스템이 필요합니다.
