GameplayintermediateUpdated: 2026. 8. 15.

BOMBANANA! 라운드 구조: 게임 길이와 재플레이성

BOMBANANA 라운드 구조, 게임 한 판의 길이, 세션 시간을 알아보세요. 원숭이 스쿼드와의 재미를 극대화하기 위한 재플레이성과 로비 팁을 확인하세요.

BOMBANANA! 라운드 구조: 게임 길이와 재플레이성

BOMBANANA 라운드 구조를 이해하는 것은 타이머가 0이 되기 전에 바나나 폭탄을 해체하려는 모든 스쿼드에게 필수적입니다. 퇴근 후 빠른 한 판을 하든, 주말 내내 긴 마라톤을 즐기든, 한 라운드가 정확히 얼마나 오래 걸리는지 아는 것은 저녁 시간을 계획하고 두 명의 원숭이 팀원과 협력하는 데 큰 도움이 됩니다. 이 가이드는 매치의 모든 단계를 분석하고, 세션 페이스를 탐구하며, 이 혼란스러운 협동 경험이 왜 플레이어들이 더 많은 폭발을 위해 계속 돌아오게 만드는지 밝혀냅니다.

단일 해체 매치의 구조

BOMBANANA의 모든 매치는 세 명으로 구성된 스쿼드가 미니밴에 탑승하는 순간 시작되는 긴밀하게 안무된 일련의 이벤트를 중심으로 구성됩니다. BOMBANANA 라운드 구조는 개별 매치를 "한 판만 더" 세션을 장려할 만큼 짧게 유지하면서 긴장감을 극대화하도록 설계되었습니다. 각 라운드는 로비 구성부터 최종 해체 또는 폭발까지 예측 가능한 흐름을 따르며, 각 단계는 눈먼 원숭이, 귀먹은 원숭이, 벙어리 원숭이에게 서로 다른 의사소통 전략을 요구합니다.

라운드 전 로비와 역할 배정

화면에 폭탄이 나타나기 전에 팀은 로비에 모여 호스트가 난이도와 모듈 매개변수를 선택합니다. 공식 BOMBANANA! Steam 스토어 페이지에 따르면, 이 게임은 정확히 세 명의 플레이어를 지원하며, 각 플레이어는 눈먼 원숭이, 귀먹은 원숭이, 또는 벙어리 원숭이라는 비대칭 역할 중 하나를 맡습니다. 호스트는 폭탄 풀에 어떤 모듈이 나타날지 조정하여 다가오는 라운드의 복잡성을 효과적으로 맞춤 설정할 수 있습니다. 설정이 확정되면 스쿼드는 미니밴에 탑승하고 타이머가 카운트다운을 시작합니다.

로비 단계는 모든 플레이어가 준비되었다면 보통 30초에서 60초가 걸리지만, 플레이어들이 음성 채팅 설정을 조정하거나 전략을 논의하는 경우 더 길어질 수 있습니다. 잘 조직된 스쿼드는 이 시간을 활용해 역할 배정을 확인하고 의사소통 약어에 합의합니다. 라운드가 시작되면 긴 설명을 할 시간이 없기 때문입니다. 로비 준비를 건너뛰는 플레이어는 타이머가 흘러가는 동안 첫 번째 모듈에서 헤매는 자신을 발견하는 경우가 많습니다. 매치 설정에 대해 더 자세히 알아보려면 로비 생성 및 설정 가이드를 확인하여 호스트가 시작 전에 폭탄 풀을 올바르게 구성하는지 확인하세요.

활성 해체 단계와 모듈 수

모든 라운드의 핵심은 활성 해체 단계로, 세 마리의 원숭이가 엄격한 시간 제한 아래 절차적 폭탄 모듈을 해결하기 위해 함께 작업해야 합니다. 표준 라운드는 선택된 난이도 티어에 따라 팀에 3~5개의 모듈을 제시하며, 각 모듈은 배선 퍼즐, 버튼 시퀀스, 계산 작업, 기호 매칭을 포함하는 풀에서 추출됩니다. 눈먼 원숭이는 매뉴얼을 가지고 있지만 폭탄을 볼 수 없고, 귀먹은 원숭이는 폭탄을 볼 수 있지만 지시를 들을 수 없으며, 벙어리 원숭이는 보고 들을 수 있지만 말할 수 없습니다 — 정보가 의도적인 체인을 통해 흐르도록 강제합니다.

난이도 티어모듈 수시간 제한평균 성공률
쉬움3개 모듈5분75%
보통4개 모듈4분55%
어려움5개 모듈4분35%
전문가5개 모듈 + 함정3분18%

위 표는 2026년 8월 기준 커뮤니티 보고와 플레이어 제출 통계에서 수집된 데이터를 반영합니다. 전문가 티어는 잘못된 입력에 시간 차감으로 패널티를 주는 함정 모듈을 도입하여, 기본 의사소통 프로토콜을 숙달하지 못한 팀에게 BOMBANANA 라운드 구조를 훨씬 더 가혹하게 만듭니다. 시간 제한은 첫 번째 모듈이 여유롭게 느껴지고, 중간 모듈이 긴급함을 도입하며, 마지막 모듈이 시계와의 필사적인 질주가 되는 자연스러운 압력 곡선을 만듭니다.

BOMBANANA 게임 길이와 세션 페이스

새로운 플레이어가 가장 자주 묻는 질문 중 하나는 BOMBANANA 게임 길이와 그것이 일정에 어떻게 맞는지입니다. 답변은 팀 협력, 선택한 난이도, 스쿼드가 캐주얼하게 플레이하는지 아니면 높은 수준의 연속 완료 기록을 추구하는지에 크게 좌우됩니다. 보통 난이도에서 단일 성공적인 해체는 로비부터 폭발 화면까지 대략 4~6분이 걸리며, 실패한 시도는 종종 더 빨리 끝납니다 — 팀이 초기 모듈에서 치명적인 오류를 유발하면 2분 미만으로 끝나기도 합니다.

평균 매치 시간 분석

세션 중 시간이 어디에 사용되는지 이해하면 팀이 병목 현상을 식별하고 전반적인 효율성을 개선하는 데 도움이 됩니다. 다음 표는 5,000개 이상의 압도적으로 긍정적인 리뷰를 축적한 BOMBANANA! 데모 on Steam의 커뮤니티 제출 게임플레이 데이터와 관찰을 기반으로 일반적인 보통 난이도 라운드의 주요 단계별 시간 배분을 분석합니다.

단계시간 (보통)시간 (전문가)주요 변수
로비 설정30-60초30-90초플레이어 준비 상태, 호스트 친숙도
역할 브리핑10-20초15-30초모듈 풀의 복잡성
모듈 1 해체45-75초30-50초모듈 유형, 의사소통 명확성
모듈 2 해체50-80초35-55초정보 중계 효율성
모듈 3 해체60-90초40-60초시간 압박, 피로
모듈 4 해체70-100초45-70초함정 모듈, 패닉 요인
모듈 5 해체해당 없음50-80초최종 질주, 아드레날린
라운드 후 화면15-25초15-25초점수 검토, 재경기 투표

세션 길이와 다중 게임 연속 기록

대부분의 플레이어는 단일 라운드에서 멈추지 않습니다. BOMBANANA 세션 길이는 스쿼드가 연승을 추구하고 점점 더 어려운 난이도를 시도하면서 자연스럽게 확장되기 때문입니다. 일반적인 저녁 세션은 45분에서 90분 사이로, 팀의 성공률에 따라 8~15개의 개별 라운드를 포함합니다. 패배하는 팀은 실패한 해체가 빠르기 때문에 세션당 더 많은 라운드를 플레이하는 경향이 있고, 성공적인 팀은 신중함이 보상되는 더 높은 난이도에서 라운드당 더 많은 시간을 보낼 수 있습니다.

게임의 레벨 시스템은 플레이어가 경험치를 축적함에 따라 새로운 모듈과 폭탄 구성을 잠금 해제하여 세션 길이에도 기여합니다. 공식 BOMBANANA Discord 서버의 플레이어 보고에 따르면, 대부분의 스쿼드는 약 10시간의 조정된 플레이 후 레벨 10대 중반에 도달하며, 이 시점에서 모듈 다양성이 크게 확장되고 퍼즐 복잡성 증가로 인해 라운드가 더 오래 걸리기 시작합니다. 이 진행 곡선은 BOMBANANA 게임 길이가 플레이어 투자에 효과적으로 비례한다는 것을 의미합니다 — 초기 세션은 빠르고 혼란스러우며, 후기 세션은 팀이 새로운 의사소통 프레임워크를 요구하는 익숙하지 않은 모듈 유형을 만나면서 체계적이고 전략적으로 변합니다.

재플레이성과 모듈 다양성

BOMBANANA 재플레이성에 대한 질문은 이 게임이 수천 개의 데모 리뷰에서 97% 긍정 평가를 유지한 이유를 이해하는 데 핵심입니다. 암기가 몇 번의 플레이 후 콘텐츠를 단순화시키는 선형 퍼즐 게임과 달리, BOMBANANA는 성장하는 모듈 풀에서 절차적으로 폭탄을 생성하여 수십 시간의 플레이 후에도 두 라운드가 동일하게 느껴지지 않도록 보장합니다. 절차적 시스템은 모듈 선택, 내부 배선 구성, 무작위 솔루션 매개변수를 결합하여 거의 무한한 해체 시나리오의 다양성을 만듭니다.

절차적 폭탄 생성 시스템

절차적 생성 엔진은 잠금 해제된 풀에서 모듈의 하위 집합을 선택한 다음 각 선택된 모듈의 내부 로직을 무작위화하여 작동합니다. 배선 모듈은 한 폭탄에서 빨간색을 파란색에 연결해야 하고 다음 폭탄에서는 빨간색을 노란색에 연결해야 할 수 있으며, 계산 모듈은 매번 솔루션 경로를 변경하는 완전히 다른 숫자 시퀀스를 제시할 수 있습니다. 이는 팀이 특정 모듈 유형을 수백 번 해결했더라도 특정 입력과 출력이 매 라운드마다 변경된다는 것을 의미합니다.

재플레이성 요소라운드 다양성에 미치는 영향수명 기여도
모듈 풀 크기높음50시간 이상
무작위 배선매우 높음100시간 이상
계산 시드높음80시간 이상
함정 배치중간40시간 이상
프리 모드 맞춤 폭탄매우 높음무제한
난이도 스케일링중간-높음60시간 이상

프리 모드와 커뮤니티 제작 폭탄

표준 진행 경로를 넘어, BOMBANANA에는 플레이어가 자신만의 폭탄 구성을 설계하고 커뮤니티와 공유할 수 있는 프리 모드가 포함되어 있습니다. 이 기능은 창의적인 플레이어가 절차적 생성기가 거의 생성하지 않는 방식으로 모듈을 결합하는 악랄하게 복잡한 폭탄을 구성할 수 있기 때문에 BOMBANANA 재플레이성을 극적으로 확장합니다. 커뮤니티 설계 폭탄은 종종 귀먹은 원숭이가 벙어리 원숭이에게 정보를 중계하고 벙어리 원숭이가 눈먼 원숭이에게 지시해야 하는 모듈과 같은 의도적인 의사소통 함정을 특징으로 하며, 정상적인 정보 흐름을 역전시키고 팀이 즉석에서 적응하도록 강제합니다.

프리 모드 폭탄은 로비 코드를 통해 공유할 수 있으며, 커뮤니티는 이미 특히 도전적이거나 창의적인 디자인 목록을 선별하기 시작했습니다. 각 맞춤 폭탄은 절차적 출력이 아닌 수제 퍼즐을 나타내기 때문에 팀은 단일 커뮤니티 창작물에 접근 방식을 개선하는 데 수십 번의 시도를 할 수 있습니다. 맞춤 콘텐츠에 뛰어들기 전에 더 넓은 메커니즘을 이해하려는 플레이어를 위해 핵심 게임플레이 메커니즘 가이드에서 각 모듈 유형이 어떻게 작동하는지와 정보 중계 체인이 압박 속에서 어떻게 작동하는지 설명합니다.

BOMBANANA 로비 가이드: 스쿼드 설정 최적화

잘 구성된 로비는 모든 성공적인 해체 세션의 기초이며, 이 BOMBANANA 로비 가이드 섹션은 원활한 세션과 좌절스러운 세션을 구분하는 특정 설정과 준비를 다룹니다. 호스트는 라운드 난이도, 기간, 즐거움에 직접적인 영향을 미치는 몇 가지 중요한 매개변수를 제어하며, 매치를 시작하기 전에 이러한 옵션을 이해하면 낭비되는 라운드와 팀원 간의 잘못된 기대를 방지할 수 있습니다.

호스트 설정 및 구성 옵션

호스트 인터페이스는 각 라운드 전에 폭탄 풀, 난이도 티어, 타이머 길이, 모듈 수를 조정할 수 있는 설정 패널을 제시합니다. 이러한 매개변수의 올바른 조합을 선택하는 것은 라운드를 팀의 현재 기술 수준과 원하는 세션 페이스에 맞추는 데 중요합니다.

설정옵션초보자 추천베테랑 추천
난이도쉬움, 보통, 어려움, 전문가쉬움어려움 또는 전문가
모듈 수3, 4, 535
타이머3, 4, 5, 6분5분4분
모듈 풀전체, 핵심만, 맞춤핵심만전체
함정 모듈켜기, 끄기끄기켜기
음성 채팅근접, 글로벌글로벌근접

초보자는 각 기본 퍼즐 유형의 의사소통 패턴을 내재화할 때까지 핵심만 모듈 풀을 고수해야 합니다. 라운드 중간에 익숙하지 않은 모듈을 만나면 원활한 해체를 탈선시킬 수 있기 때문입니다. 베테랑은 전체 모듈 풀을 활성화하고 함정 모듈을 켜는 것이 유리하며, 이는 숙련된 팀을 계속 참여시키는 복잡성의 층을 추가합니다. 음성 채팅 설정은 특히 중요합니다 — 글로벌 채팅은 모든 원숭이가 서로를 들을 수 있게 하여 새로운 팀의 조정을 단순화하고, 근접 채팅은 귀먹은 원숭이가 들을 수 있는 것을 제한하여 현실감을 추가하며, 베테랑 팀이 탐색하는 법을 배우는 추가 의사소통 장벽을 만듭니다.

의사소통 설정과 라운드 전 프로토콜

라운드가 시작되기 전에 명확한 의사소통 프로토콜을 수립하는 것은 팀이 성공률을 개선하기 위해 할 수 있는 가장 영향력 있는 일입니다. 눈먼 원숭이는 매뉴얼 페이지를 설명하기 위한 약어에 합의해야 합니다. 예를 들어 구두로 매뉴얼을 넘기기보다 페이지 참조를 번호로 부르는 것입니다. 벙어리 원숭이는 "폭탄이 보인다", "모듈 해결됨", "도움이 필요하다"와 같은 일반적인 상황에 대한 감정 표현 신호 세트를 설정해야 합니다. 이모트 휠을 사용하며, 이 휠은 이전에 이모트 선택을 차단했던 텍스처 고정 문제를 해결한 최근 BOMBANANA 핫픽스 업데이트에서 수정되었습니다.

견고한 라운드 전 프로토콜은 약 15초가 걸리며 역할 확인, 모듈 풀 검토, 음성 채팅이 제대로 작동하는지 빠른 확인을 포함합니다. 이 단계를 건너뛰는 팀은 기술적 문제로 첫 라운드를 자주 잃습니다 — 입력이 음소거된 플레이어, 스피커가 너무 조용한 귀먹은 원숭이, 잘못된 매뉴얼 페이지를 로드한 눈먼 원숭이 등이 있습니다. 이러한 작은 실수는 시간 압박 아래 빠르게 누적되어 이길 수 있는 라운드를 15초의 준비로 피할 수 있었던 좌절스러운 폭발로 바꿉니다.

난이도 스케일링과 라운드 영향

난이도 선택기는 단순히 모듈을 추가하거나 타이머를 줄이는 것 이상을 수행합니다 — 팀 의사소통 요구 사항을 변경하는 기계적 복잡성을 도입하여 BOMBANANA 라운드 구조가 진행되는 방식을 근본적으로 바꿉니다. 각 난이도 티어가 무엇을 추가하는지 이해하면 팀이 올바른 도전 수준을 선택하고 타이머가 시작될 때 직면할 상황을 준비하는 데 도움이 됩니다.

각 난이도 티어가 변경하는 것

쉬움에서 전문가로 이동하는 것은 선형적인 난이도 증가가 아니라 각각 새로운 전략을 요구하는 일련의 기계적 추가입니다. 쉬움 티어는 넉넉한 타이머와 핵심 모듈만 제공하여 의사소통 패턴을 배우기에 이상적입니다. 보통은 네 번째 모듈을 추가하고 타이머를 약간 줄여 첫 번째 실제 압박감을 만듭니다. 어려움은 다섯 번째 모듈을 도입하고 타이머를 4분으로 줄여 팀이 더 이상 단일 모듈에 45초 이상을 쓸 수 없게 만듭니다. 전문가는 잘못된 입력에 시간을 차감하는 함정 모듈을 추가하고 타이머를 3분으로 줄여 팀이 정확히 무엇을 해야 하는지 알고 있어도 단 한 번의 실수가 폭탄을 해체 불가능하게 만들 수 있는 시나리오를 만듭니다.

난이도새로운 메커니즘타이머 변경의사소통 요구
쉬움없음5분낮음 — 기본 학습
보통+1 모듈4분중간 — 중계 효율성
어려움+1 모듈4분높음 — 낭비되는 말 없음
전문가함정 모듈3분매우 높음 — 완벽한 실행

난이도에 따른 의사소통 적응

난이도가 높아질수록 원숭이 간의 의사소통 체인은 더 효율적이고 정확해져야 합니다. 쉬운 난이도에서는 눈먼 원숭이가 매뉴얼 지침을 천천히 읽을 수 있고 귀먹은 원숭이가 각 입력을 실행하기 전에 확인하는 데 시간을 들일 수 있습니다. 전문가에서는 모든 초가 중요하며 팀은 정보를 필수 구성 요소로 압축하는 축약된 의사소통 패턴을 개발해야 합니다. 예를 들어 눈먼 원숭이가 "왼쪽에서 세 번째 단자에 빨간색 선을 연결하세요"라고 말하는 대신 숙련된 팀은 "빨간색에서 3번"이라는 약어를 사용할 수 있습니다 — 해체와 폭발의 차이를 만들 수 있는 4초를 절약합니다.

전문가 난이도의 함정 모듈은 잘못된 입력이 조용히 실패하지 않고 타이머에서 소중한 초를 적극적으로 차감하여 팀을 처벌하기 때문에 의사소통에 독특한 변수를 추가합니다. 이는 귀먹은 원숭이가 입력을 실행하기 전에 특히 주의해야 하고, 벙어리 원숭이가 불완전한 정보에 따라 귀먹은 원숭이가 행동하지 않도록 "기다려"와 "확인"에 대한 명확한 신호를 개발해야 함을 의미합니다. 이 수준의 의사소통을 마스터한 팀은 전문가 난이도가 더 낮은 티어보다 더 만족스럽다는 것을 종종 발견합니다. 요구되는 완벽한 조정이 낮은 난이도가 맞출 수 없는 진정한 성취감을 만들기 때문입니다.

세션 가치와 팀 케미스트리 극대화

BOMBANANA 세션 길이를 최대한 활용하는 것은 단순히 더 많은 라운드를 플레이하는 것이 아니라 각 라운드를 더 효율적이고 즐겁게 만드는 팀 케미스트리를 구축하는 것입니다. 정기적으로 함께 플레이하는 스쿼드는 공유 어휘, 본능적인 역할 배정, 어려운 라운드도 관리 가능하게 느끼게 하는 리듬을 개발합니다. 핵심은 각 세션을 단순한 합격-불합격 시도의 연속이 아닌 연습 기회로 취급하는 것입니다.

정기 스쿼드 구축과 역할 전문화

BOMBANANA는 무작위 매치메이킹으로 플레이할 수 있지만, 세 명의 플레이어가 정기 세션에 전념하고 특정 역할을 전문화할 때 경험이 극적으로 향상됩니다. 역할 전문화는 한 플레이어가 항상 눈먼 원숭이를, 다른 플레이어가 항상 귀먹은 원숭이를, 세 번째 플레이어가 항상 벙어리 원숭이를 플레이한다는 것을 의미하며, 각 사람이 자신의 특정 의사소통 제약과 능력에 대한 깊은 친숙도를 개발할 수 있게 합니다. 20시간 동안 눈먼 원숭이를 플레이한 플레이어는 어떤 첫 플레이어도 따라올 수 없는 매뉴얼의 정신적 지도를 개발하며, 관련 페이지를 빠르게 찾는 능력은 투쟁이 아닌 진정한 기술이 됩니다.

스쿼드 유형세션당 평균 라운드승률의사소통 품질
무작위 매치메이킹6-830%낮음 — 공유 약어 없음
가끔 만나는 친구8-1245%중간 — 일부 프로토콜
정기 스쿼드 (주간)12-1660%높음 — 확립된 약어
전담 스쿼드 (매일)15-2075%매우 높음 — 본능적 중계

세션 페이스와 번아웃 방지

가장 헌신적인 스쿼드도 번아웃을 방지하기 위해 세션 페이스를 관리해야 합니다. BOMBANANA의 강렬한 의사소통 요구는 대부분의 협동 게임보다 빠르게 축적되는 정신적 피로를 만들기 때문입니다. 일반적인 세션은 처음 몇 라운드가 워밍업 역할을 하고, 중간 라운드가 최고 성능을 나타내며, 마지막 라운드가 피로가 쌓이면서 조정 능력이 저하되는 성능 곡선을 따릅니다. 이 곡선을 인식하면 팀이 감소하는 수익을 갈아내기보다 높은 수준에서 세션을 끝내는 데 도움이 됩니다.

대부분의 커뮤니티 보고에 따르면 90분을 초과하는 세션은 눈에 띄게 나빠진 의사소통을 생성하며, 플레이어가 짜증을 내고 세션 초반에는 피할 수 있었던 실패에 대해 서로를 비난하는 경향이 있습니다. 대부분의 스쿼드에게 최적의 세션 길이는 45~75분으로 보이며, 난이도와 성공률에 따라 대략 10~15라운드를 허용합니다. 더 오래 플레이하려는 팀은 중간에 10분 휴식을 취해 정신을 재충전하고, 스트레칭을 하며, 세션 전반부에 발생한 의사소통 문제를 논의하는 것을 고려해야 합니다.

자주 묻는 질문

일반적인 BOMBANANA 게임 한 판은 얼마나 걸리나요?

일반적인 BOMBANANA 라운드는 보통 난이도에서 로비 설정, 해체, 점수 화면을 포함하여 46분이 걸립니다. 실패한 시도는 세 마리 원숭이 스쿼드가 초기에 치명적인 오류를 유발하면 2분 미만으로 끝날 수 있습니다. 저녁 세션은 난이도 티어와 팀 케미스트리에 따라 815라운드에 걸쳐 보통 45~90분입니다.

BOMBANANA는 재플레이성이 좋은가요?

네, BOMBANANA는 매 라운드마다 모듈 선택, 내부 배선, 솔루션 매개변수를 무작위화하는 절차적 폭탄 생성을 통해 훌륭한 재플레이성을 제공합니다. 게임에는 플레이어가 맞춤 폭탄을 설계하고 공유할 수 있는 프리 모드도 포함되어 있어 사실상 무제한 콘텐츠를 제공합니다. 커뮤니티 보고에 따르면 대부분의 스쿼드는 모듈 조합에서 눈에 띄는 반복을 경험하기 전에 50시간 이상 플레이합니다.

두 명의 플레이어로 BOMBANANA를 플레이할 수 있나요?

아니요, BOMBANANA는 정확히 세 명의 플레이어가 필요합니다. 각 해체 매치가 눈먼 원숭이, 귀먹은 원숭이, 벙어리 원숭이 역할 간의 비대칭 의사소통 체인에 의존하기 때문입니다. 빈 자리를 채울 AI 동반자는 존재하지 않습니다. 미니밴 폭탄 작업장에 들어가기 전에 매치메이킹이나 공식 Discord 서버를 사용하여 세 번째 플레이어를 찾으세요.

새로운 플레이어에게 가장 좋은 난이도는 무엇인가요?

새로운 플레이어에게는 쉬움 난이도를 강력히 추천합니다. 넉넉한 5분 타이머와 함정 메커니즘 없이 핵심 모듈 3개만 제공하기 때문입니다. 이는 팀이 극심한 시간 압박 없이 의사소통 패턴과 역할 책임을 배울 공간을 제공합니다. 스쿼드가 쉬움 폭탄을 일관되게 해체하면 첫 번째 실제 도전을 위해 보통으로 이동한 다음 어려움과 전문가 티어로 진행하세요.

레벨 시스템이 라운드 구조에 어떤 영향을 미치나요?

레벨 시스템은 팀이 라운드 전반에 걸쳐 경험치를 얻으면서 새로운 모듈 유형을 잠금 해제하여 절차적으로 생성된 폭탄의 다양성과 복잡성을 증가시킴으로써 라운드 구조를 직접적으로 형성합니다. 초기 라운드는 간단한 배선과 버튼 퍼즐을 특징으로 하지만, 더 높은 레벨은 눈먼 원숭이, 귀먹은 원숭이, 벙어리 원숭이 사이에 더 정교한 의사소통을 요구하는 다단계 계산 모듈과 조건부 논리 퍼즐을 도입합니다.