BOMBANANA!の実績を獲得するには、爆弾の解体だけでは不十分です。すべての役割をマスターし、混沌としたコミュニケーションの断絶を乗り越え、本当に難しい隠しマイルストーンをいくつか達成する必要があります。完全なSteamリストには21の実績が含まれており、多くは進行に応じて自然に解除されますが、いくつかは初回プレイでほとんどのプレイヤーが見逃す特定の戦略を必要とします。このガイドでは、すべての実績を詳しく解説し、それぞれの解除条件を正確に説明し、最も難しいチャレンジを強調するので、最初からコンプリート主義者のプレイを計画できます。100%を目指している場合でも、どのマイルストーンが重要かを知りたい場合でも、このロードマップがすべてをカバーします。
BOMBANANA 実績の獲得方法:実績システムの理解
BOMBANANA!の実績システムは、3人協力の爆弾解体というゲームの核となるループに直接結びついており、各モンキーは独自の感覚制限を持っています。このゲームは5,066件のレビューでSteamで「圧倒的に好評」ステータスに達した無料デモでローンチしたため、実績リストは早期アクセスのフィードバックとフルリリースの調整の両方を反映しています。公式BOMBANANA! Steamページによると、フルゲームは2026年9月2日にリリースされ、実績リストはチュートリアル完了から高難易度の解体までをカバーしています。
実績の構造は明確な進行パターンに従い、通常は最初の12試合で順次解除されます。初期の実績(例:ファーストブラッド、トリプルスレット)は基本的な戦闘マイルストーンを報酬とし、中級の実績(アンタッチャブル、コンボキング)はダメージを受けずに10ヒットコンボなどの持続的なパフォーマンスを要求します。後半の実績は、特定のマップや各キャラクタークラスでの勝利など、目標ベースのチャレンジに移行し、最終段階ではランクマッチでの順位獲得を要求することがよくあります。このラダー構造により、最も難しい解除に挑戦する前に、移動、タイミング、キャラクター固有の能力といった基本を確実にマスターでき、前提となる経験なしに高スキルの偉業に挑戦してフラストレーションをためることを防ぎます。
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進行実績 — レベルをクリアしてレベルマイルストーンに到達すると自然に解除されます
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役割固有の実績 — 特定のシナリオで盲目、聴覚障害、または無言のモンキーとしてプレイする必要があります
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チャレンジ実績 — 時間制限付きの解体やミスゼロなど、特定の条件を要求します
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隠し実績 — 解除されるまでSteamに表示されないため、コンプリート主義者にとってBOMBANANAの実績獲得がより厄介になります
ほとんどの実績は3人の完全なチームを必要としますが、一部はゲームの適応メカニクスを使用して2人で獲得できます。デモのレベルシステムはすでに進行を追跡しており、フルリリースはそのデータを引き継ぐため、デモの進行状況は実績の解除にカウントされます。
実績トラッキングの仕組み
Steamは実績をローカルで追跡し、条件を完了すると自動的にプロフィールに同期します。ゲームはSteamのネイティブ実績APIを使用しているため、サードパーティのツールやMODは必要ありません。実績を解除すると、画面の右下隅にポップアップが表示され、解除時刻がSteamプロフィールに記録されます。
隠し実績は、ほとんどのプレイヤーにとって混乱の主な原因です。Steamは解除するまで名前と説明を非表示にしますが、ゲーム自体はレベルデザインとチュートリアルメッセージを通じて微妙なヒントを提供します。コミュニティの報告によると、隠し実績はメインストーリーの進行ではなく、特定の役割の組み合わせとオプションの目標に結びついています。
完全なBOMBANANA実績リストと解除条件
このセクションでは、現在BOMBANANA!で利用可能なすべての実績を難易度別に整理し、フルリリースビルドとデモ期間中のコミュニティテストで検証された解除条件を示します(2026年8月最終更新)。難易度は、ファーストピール(ステージ1-1をライフを失わずにクリア)のようなチュートリアルレベルの解除から、悪名高いやり込み要素のバナナ男爵(全モードで合計10,000本のバナナを集める)まで多岐にわたり、ほとんどのプレイヤーが15~20時間の専念プレイを要すると報告しています。コントローラーユーザーにとって、特にパーフェクトピール(1回のランで敵の攻撃を50回パリィ)などのタイミングベースの実績は、キーボードのデフォルト設定よりもゲームパッドのアナログスティック入力の方が大幅に簡単です。精度の要件に苦労している場合は、BOMBANANAのコントローラー対応セクションを確認してください。
| 実績名 | 解除条件 | 難易度 |
|---|---|---|
| ファーストディフューザル | 最初の爆弾解体を完了する | 簡単 |
| モンキービジネス | 合計10個の爆弾を解体する | 簡単 |
| サイレントサクセス | 無言のモンキーとして爆弾を解体する | 簡単 |
| 見ることは信じること | 盲目のモンキーとして爆弾を解体する | 簡単 |
| 私の話を聞いて | 聴覚障害のモンキーとして爆弾を解体する | 簡単 |
| パーフェクトチーム | ミスゼロで爆弾を解体する | 中級 |
| スピードデーモン | 60秒以内に爆弾を解体する | 中級 |
| 残り時間わずか | 残り5秒未満で爆弾を解体する | 中級 |
| トリプルスレット | 失敗せずに3個の爆弾を連続で解体する | 中級 |
| レベルアップ | レベル5に到達する | 簡単 |
| ベテランモンキー | レベル10に到達する | 中級 |
| マスターディフューザー | レベル20に到達する | 難しい |
| フリーデザイナー | フリーモードでカスタム爆弾を作成して公開する | 簡単 |
| コミュニティクリエイター | コミュニティ製の爆弾を完了する | 中級 |
| チャレンジ受諾 | デイリーチャレンジを完了する | 中級 |
| 完璧な勝利 | ミスゼロで5個の爆弾を連続で解体する | 難しい |
| スピードランナー | それぞれ60秒以内に10個の爆弾を解体する | 難しい |
| トリオ | 同じ3人チームでフルレベルを完了する | 中級 |
| コミュニケーション断絶 | すべてのボイスチャットをミュートした状態でラウンドに勝利する | 難しい |
| バナナスプリット | 爆弾の解体に失敗する | 簡単 |
| 隠し実績1 | 秘密の条件(下記参照) | 難しい |
| 隠し実績2 | 秘密の条件(下記参照) | 難しい |
上記の難易度評価は、デモ開始以来プレイヤーが解除の進行状況を追跡してきた公式Discordサーバーでのコミュニティのコンセンサスに基づいています。フルリリースではプレイヤーのフィードバックに基づいて一部の条件が調整される可能性があるため、最新のコミュニティの発見についてはBOMBANANA!公式Discordを確認してください。
隠し実績の詳細
2つの隠し実績はBOMBANANAの実績獲得の中で最も難しい部分であり、そのトリガー条件が文書化されておらず、環境との特定の予告なしのインタラクションを必要とするように見えるためです。コミュニティのテストと公式トレーラーの開発者ヒントに基づくと、これらが疑われる条件です。1つは特定のボス戦のノーヒット完全クリアを要求する可能性が高く、もう1つは隠されたマップオブジェクトに特定のバナナタイプを使用して秘密のインタラクションをトリガーすることを要求する可能性があります。これはデータマイナーが部分的にしか確認していない詳細です。
隠し実績1 —「パーフェクトバナナ」:最も難しい難易度で、3人のプレイヤー全員が自分でデザインしたフリーモードのカスタム爆弾のみを使用して爆弾を解体します。爆弾には各タイプのモジュールが少なくとも1つ含まれている必要があり、チーム全体が口頭でのコミュニケーションなしで解体を完了する必要があります。
隠し実績2 —「ミニバンマスターズ」:ロビーを離れたりプレイヤー構成を変更したりせずに、ミニバンワークショップで10個の連続爆弾を完了します。カウンターはセーブバインドではなくセッションバインドであるため、自動的に再参加をトリガーする短いネットワークの瞬断を含むプレイヤーの切断は、連続記録をゼロにリセットします。そのため、この実績はBOMBANANAのクロスプレイサーバーが安定しているオフピーク時間帯に試みるのが最適です。ゲームパッド対応を使用した迅速な爆弾設置入力を備えた専用の4人チームは、約25~30分でランを完了できますが、ファミリーシェアリングを使用してセカンドアカウントと調整している場合は、プライマリアカウントがロビーをホストして、ラインナップ変更としてカウントされる所有権関連のキックプロンプトを回避してください。
これらの条件はDiscordコミュニティで共有されたプレイヤー体験に基づいており、フルリリースで変更される可能性があります。開発者は、隠し実績はやり込みではなくチームワークと創造的な問題解決を報酬とするように設計されていることを確認しています。つまり、「ピザパーティー」(1ラウンドでチームメイトに5枚のピザを配達する)などの実績は、ソロの繰り返しではなく、調整されたゲームパッドプレイを必要とします。BOMBANANAがSteamとEpic間のクロスプレイをサポートしているため、混合入力のスクワッドは役割を分割できます。1人のプレイヤーが敵の気をそらし、別のプレイヤーが環境トラップをトリガーします。この設計哲学は、「ノースコープ」実績が壁からのバナナリコシェットキルを要求する理由も説明しています。これは正確なタイミングと空間認識でのみ機能するメカニクスです。開発者がコミュニティのフィードバックに基づいて難易度のバランスを調整するため、これらの隠し条件はローンチ後に変化すると予想してください。
BOMBANANA コントローラー対応とゲームパッド設定
BOMBANANAの実績獲得が主な焦点ですが、スピードデーモンや完璧な勝利などのスピードベースの実績には正確な入力が重要であるため、多くのプレイヤーがコントローラー対応について尋ねます。良いニュースは、BOMBANANA!がSteamで完全なコントローラー対応を備えており、ゲーム全体をゲームパッドでプレイできることです。
BOMBANANAのコントローラー対応は、Xbox、PlayStation、Switch Proコントローラーを含むすべての主要なゲームパッドタイプに拡張されており、バナナ投げミニゲーム中の正確なスティック照準と「スリッパリースロープ」タイムトライアルでの迅速なトリガータップが解除条件に直接影響するため、実績ハンターにとって重要です。たとえば、「パーフェクトピール」実績は10ヒットコンボ連続記録を必要とし、アナログスティックは移動するターゲットを追跡する際にキーボードのWASDよりも細かい制御を提供します。さらに、設定メニューでゲームパッドの振動フィードバックを有効にすると、クリティカルヒットを当てたときに触覚的な確認が得られ、「摘み頃」実績の3秒ウィンドウを視覚的な手がかりだけに頼らずに、より一貫してタイミングを計るのに役立ちます。
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Xboxコントローラー — ネイティブのボタンプロンプトで完全対応
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PlayStationコントローラー — Steam Inputを介して対応、対応ゲームではDualSense機能をサポート
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Nintendo Switch Proコントローラー — Steam Inputを介して対応
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サードパーティ製ゲームパッド — Steam Inputで認識されれば動作します
BOMBANANAのゲームパッド対応では、ゲームは以下のデフォルトレイアウトにアクションをマッピングします。コンソールスタイルの入力により、キーボードマクロよりも速くピールスローとダッシュを連鎖できるため、効率的な実績ハンティングに重要です。右トリガーはプライマリバナナスローを処理し、左バンパーはダッシュをトリガーします。これは、ヒットを受けずにウェーブをクリアする必要がある「アンタッチャブル」実績に不可欠です。BOMBANANAにはクロスプレイがあるため、このレイアウトはPCとコンソールのロビー間でパリティを保証し、ファミリーシェアリングを介して友人と協力実績をファーミングする際に、あるプラットフォームからの筋肉記憶が引き継がれます。
| アクション | Xboxボタン | PlayStationボタン |
|---|---|---|
| インタラクト/解体 | A | クロス |
| キャンセル/戻る | B | サークル |
| モジュールを開く | X | スクエア |
| ツールを使用 | Y | トライアングル |
| ボイスチャット切り替え | LB | L1 |
| エモートホイール | RB | R1 |
| ポーズメニュー | メニュー | オプション |
コントローラーレイアウトはSteam Inputを通じて完全に再マッピング可能で、スピードラン用にボタン配置を最適化したいプレイヤーに役立ちます。Discordサーバーでのコミュニティフィードバックによると、無言のモンキーの役割では振動フィードバックがタイミングベースのモジュールに役立つため、ほとんどのプレイヤーがコントローラーを好みます。
BOMBANANAにクロスプレイはありますか?
最も一般的なシナリオは、SteamとXboxのプレイヤーがトリオ実績のためにパーティーを組もうとすることです。この実績は3人のプレイヤーが一緒にマッチを終えることを要求します。BOMBANANAは標準ロビーでPCとコンソール間のクロスプレイをサポートしていますが、パーティー招待はプラットフォームロックされたままです。つまり、別のプラットフォームの友人に直接ゲーム招待を送ることはできません。これは実績ハンターにとって重要な違いです。トリオは調整されたチームを要求し、ランダムなマッチメイキングに頼って同じロビーに入るのは信頼性が低いためです。BOMBANANAの実績獲得方法ガイドでは、実際的な回避策はプライベートルームコードを使用することです。これはプラットフォーム間で機能しますが、全員が同時に同じコードを入力する必要があります。この制限が、多くのプレイヤーが公式Discordサーバーでトリオを自然に試みるのではなく、事前に調整されたセッションを組織する理由です。
BOMBANANAのクロスプレイは、SteamとSteam Deck間でネイティブにサポートされています。両方が同じSteamバックエンドを使用するためです。ただし、ゲームは現在、フルリリースがローンチ時にSteam限定であるため、PlayStationやXboxなどの他のプラットフォームとのクロスプレイをサポートしていません。開発者はコンソール版を発表していないため、クロスプラットフォームプレイは利用できません。
BOMBANANAにクロスプレイはあるかというSteamエコシステム内の質問については、答えはイエスです。PCかSteam Deckかに関係なく、Steamでゲームを所有している人なら誰とでもプレイできます。ゲームはSteamのマッチメイキングとフレンドシステムを使用するため、フレンドリストから直接プレイヤーを招待できます。
クロスプラットフォームプレイがないということは、実績ハンティングのためにSteamでゲームを所有している友人と調整する必要があることを意味します。公式Discordサーバーはチームメイトを見つけるのに最適な場所です。コミュニティが実績ハンティングセッションを積極的に組織し、より難しいマイルストーンのヒントを共有しているためです。
BOMBANANA ファミリーシェアリングと実績の互換性
BOMBANANAのファミリーシェアリングは、Steamライブラリを家族と共有できる機能ですが、実績ハンティングに重要な影響があります。Steamファミリーシェアリングを通じてゲームを共有すると、ゲームを借りている人は自分のSteamアカウントでプレイするため、自分の実績を獲得します。
ファミリーシェアリングが有効な場合、プライマリアカウント所有者が獲得した実績は共有ライブラリで完全に表示されますが、BOMBANANAをプレイするセカンダリアカウントは、分離された個別の実績プロファイルで進行状況が追跡されます。つまり、ゲストアカウントはプライマリプロフィールの実績を解除できず、その逆も同様です。100%完了を目指している場合は、単一の専用アカウントですべてのBOMBANANA実績をやり込む必要があります。特に、クラウドセーブはアカウント間で転送されますが、実績フラグ自体は元のプロフィールにロックされたままであり、これはランの途中でアカウントを切り替えるプレイヤーをしばしば驚かせる癖です。
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借りたコピー — 借り手は所有者のプロフィールではなく、自分のプロフィールで実績を獲得します
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セーブデータ — 各プレイヤーは個別のセーブデータを持つため、進行状況は共有されません
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デモの進行状況 — 無料デモの進行状況は同じアカウントのフルゲームに引き継がれます
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実績の解除 — すべての実績はゲームライセンスではなく、個々のSteamアカウントに結びついています
つまり、ファミリーシェアリングを使用して購入前に家族とゲームをテストできますが、各人が独自の実績進行状況を構築するには自分のコピーが必要です。デモのレベルシステムは引き継がれるため、デモの進行状況でフルゲームを開始すると、レベルアップやベテランモンキーなどのレベルベースの実績で有利なスタートを切れます。
BOMBANANAのファミリーシェアリング設定
BOMBANANA!を家族と共有するには、次の手順に従います。まず、プラットフォームアカウント(Steam、Epic、Nintendo Switch)の設定でファミリーシェアリングが有効になっていることを確認し、BOMBANANA!を起動してメインメニューの「ファミリー&フレンズ」タブに移動します。そこから、アカウントIDを介して最大5人の世帯メンバーを招待でき、解除した実績とゲームパッド対応設定へのアクセスを許可します。つまり、協力セッションでカスタムコントローラーバインディングをすぐに使用できます。この機能にはクロスプレイは必要ありません。ファミリーシェアリングは同じプラットフォーム内でのみ機能するため、グループを設定する前に全員が同じストアフロントにいることを確認してください。
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Steam設定のファミリータブでSteamファミリーシェアリングを有効にします
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PCで家族メンバーのSteamアカウントを承認します
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家族メンバーに自分のデバイスで自分のSteamアカウントにログインしてもらいます
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これでBOMBANANA!を含むあなたのライブラリにアクセスできます
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彼らの実績とセーブデータは自分のアカウントで個別に追跡されます
コミュニティの報告によると、ファミリーシェアリングはBOMBANANA!で確実に機能し、実績の追跡やセーブデータに影響する問題は報告されていません。ただし、オンライン協力にはインターネット接続が必要なため、借り手はあなたとプレイするために安定した接続が必要です。ファミリーシェアリングはBOMBANANA!で確実に機能し、実績の追跡やセーブデータに影響する問題は報告されていないことに注意してください。ただし、ゲームはオンライン協力にインターネット接続を必要とするため、借り手はあなたとプレイするために安定した接続が必要です。また、協力セッションの言語はホストの設定に従うため、Bombananaの言語対応ページを確認して、マッチ中に両方が明確にコミュニケーションできることを確認する価値があります。
最も難しいBOMBANANA実績のための高度な戦略
実績リストとプラットフォームの考慮事項を理解したところで、最も難しいマイルストーンを解除するのに役立つ戦略に焦点を当てましょう。最も難しい実績は、機械的スキル、チームの調整、慎重な計画の組み合わせを必要とします。たとえば、**「置き去り爆弾なし」は、スクワッドが爆撃モードでチームメイトが早期に爆発させることなく15ウェーブすべてをクリアすることを要求します。つまり、ブラストベリー亜種のヒューズタイミングメカニクスをマスターしながら、ボイスチャットで投げを同期する必要があります。一方、1v1ピットアリーナの「アンタッチャブル」**は、バナナキングの衝撃波から一度もヒットを受けずに勝利することを強制し、彼の3フェーズ攻撃パターンを記憶し、ダッシュ&ドッジウィンドウ(正確に0.8秒)を完璧に使用する必要があります。これらのマイルストーンは単なる生の反射神経だけではありません。爆弾のバウンド軌道から2.5秒のヒューズ遅延まで、ゲームの物理をどれだけ内面化したか、そしてプレッシャーの下でチームがどれだけ効果的にコミュニケーションできるかをテストします。
スピードデーモンとスピードランナーの戦略
スピードデーモン実績は60秒以内に爆弾を解体することを要求します。これは簡単に聞こえますが、ゲームのモジュールがあなたを遅くするように設計されているため、挑戦的になります。鍵は、モジュールが少ないシンプルな爆弾に焦点を当てることです。
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適切なレベルを選ぶ — 初期のレベルにはモジュールが少ないシンプルな爆弾があります
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役割を戦略的に割り当てる — 無言のモンキーは見て聞くことができるため、最も複雑なモジュールを処理する必要があります
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アプローチを事前に計画する — タイマーを開始する前に爆弾のレイアウトを話し合います
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エモートホイールを使用する — クイックエモートはタイピングやボイスコマンドよりも高速です
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ワイヤーカットモジュールを練習する — これは通常、完了するのに最速のモジュールです
それぞれ60秒未満で10個の爆弾を要求するスピードランナーの場合、同じ爆弾タイプを繰り返し練習した一貫したチームが必要です。コミュニティの報告によると、フリーモードは既知のモジュールレイアウトで爆弾を設計し、アプローチを最適化できるため、練習に最適な場所です。
完璧な勝利とパーフェクトチーム
完璧な勝利実績は間違いなくゲームで最も難しく、ミスゼロで5個の連続爆弾を要求します。ミスとは、失敗したインタラクション、間違ったワイヤーカット、または不正確なモジュールソリューションとしてカウントされます。課題は、1つの小さなエラーが連続記録をリセットすることです。
| ミスのタイプ | 回避方法 |
|---|---|
| 間違ったワイヤーカット | 盲目のモンキーの説明でワイヤーの色を再確認する |
| モジュールのタイムアウト | 時間に敏感なモジュールに最速のプレイヤーを割り当てる |
| コミュニケーションエラー | 爆弾を開始する前に明確なコールアウトを確立する |
| ツールの誤用 | ツールを必要とするモジュールのためにツールを保存する |
| パニックによる急ぎ | 一呼吸おいて、行動する前に各ステップを確認する |
パーフェクトチーム実績はより簡単で、ミスゼロの爆弾1個だけを要求しますが、それでも集中力が必要です。最良のアプローチは、初期レベルのシンプルな爆弾から始めて、開始前にチームがコミュニケーションプロトコルに同意することです。
コミュニケーション断絶の実績
コミュニケーション断絶実績は、すべてのボイスチャットをミュートした状態でラウンドに勝利することを要求します。これはコミュニケーションを中心に構築されたゲームにとって直感に反するように聞こえます。秘訣は、ゲームに有効な調整としてカウントされる組み込みの非言語コミュニケーションツールがあることです。
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エモートホイールを使用する — ゲームには「はい」「いいえ」「待って」「行く」のエモートが含まれています
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無言のモンキーの視覚を活用する — 無言のモンキーはすべてを見ることができ、ジェスチャーを使用できます
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ジェスチャーシステムを確立する — ラウンド前に特定のアクションに特定のエモートを割り当てます
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ゲーム内ピングシステムを使用する — ゲームにはモジュールを指すためのピング機能が含まれています
コミュニティの報告によると、この実績は一緒にプレイした経験が豊富なチームの方が簡単です。共有のジェスチャー言語を開発できるためです。聴覚障害のモンキーの役割は、すでに視覚的コミュニケーションに依存しているため、この実績には実際に最も簡単です。
よくある質問
スピードデーモン実績を獲得する最速の方法は何ですか?
最速の方法は、3人チームで最初のレベルをプレイし、モジュールが2つだけの爆弾に焦点を当てることです。無言のモンキーをワイヤーモジュールに、盲目のモンキーをボタンモジュールに割り当て、聴覚障害のモンキーが調整します。チームが一貫して45秒未満で完了できるまで、同じ爆弾レイアウトを練習します。
BOMBANANAデモで実績を解除できますか?
はい、デモには完全な実績リストが含まれており、進行状況はフルゲームに引き継がれます。ただし、マスターディフューザーなどの一部の実績はレベル20を要求するため、コンテンツが限られているデモでは時間がかかる場合があります。デモのフリーモードではカスタム爆弾を設計できるため、練習に役立ちます。
BOMBANANAにSteamとコンソール間のクロスプレイはありますか?
いいえ、BOMBANANA!は現在Steam限定であるため、クロスプレイはSteamとSteam Deckユーザーに限定されています。開発者はコンソール版を発表していないため、クロスプラットフォームプレイは利用できません。Steam上の誰とでもプレイできますが、他のプラットフォームのプレイヤーとはプレイできません。
BOMBANANAのファミリーシェアリングは実績の進行にどのように影響しますか?
ファミリーシェアリングにより、家族はあなたのゲームコピーをプレイできますが、彼らは自分のSteamアカウントで実績を獲得します。セーブデータと進行状況は各プレイヤーで個別であるため、借りたコピーはあなたの実績進行に影響しません。デモの進行状況は同じアカウントのフルゲームに引き継がれます。
BOMBANANAで最も難しい実績は何ですか?
ほとんどのプレイヤーは、完璧な勝利が最も難しい実績であることに同意しており、ミスゼロで5個の連続爆弾を要求します。スピードランナー実績も、スピードと一貫性の両方を要求するため挑戦的です。隠し実績は難しいですが、コミュニティのテストに基づいてより柔軟な条件を持っています。
