BOMBANANAのボムクリエイターは、この混沌とした協力型爆弾処理ゲームのサンドボックスの中核であり、ルールを曲げて3匹のモンキーチームの限界を押し上げるカスタム爆弾を作成できます。基本ゲームはすでに緊張感あふれる非対称パズルを提供していますが、クリエイターモードはその体験をプレイヤーが設計したチャレンジの無限のワークショップへと変貌させます。これは、標準キャンペーンを超えた新鮮な戦略の層を毎回のセッションに加えるため重要です。新人に基本を教えたいのか、熟練の解体者を過酷なモジュールの組み合わせで苦しめたいのかに関わらず、クリエイターはすべての兵器をあなたの手に委ねます。すべてのモジュールが完全に設定可能であるため、本当の深みは各モジュールがプレッシャーの下でどのように動作するかを正確に理解することにあります。そのため、私たちはBombananaモジュールルールで各メカニクス、トリガー、エッジケースを詳しく解説し、あなたのグループを外科手術的な精度で挑戦させるセッションを構築できるようにしています。
BOMBANANAボムクリエイターの概要と中核メカニクス
BOMBANANAのボムクリエイターは、2026年6月15日に無料デモと同時にリリースされた公式Steamデモページで紹介されている機能であるフリーモード内に存在します。ストアの記載によると、フリーモードでは自分だけの爆弾を設計でき、コミュニティはすでにこれをゲームで最もリプレイ価値の高いサンドボックスに変えています。クリエイターは別のアプリや外部ツールではなく、ゲームクライアントに直接組み込まれており、ミニバンのワークショップから離れることなく、ビルド、テスト、共有が可能です。
BOMBANANAのボムクリエイターが際立っているのは、ゲームの中核的なアイデンティティと統合されている点です。基本ゲームは各プレイヤーに非対称な役割(盲目、聴覚障害、無言のモンキー)を割り当て、クリエイターはその制限に合わせて体験を調整できます。どのモジュールを表示するか、タイマーの厳しさ、適用するルールを決定できるため、盲目のモンキーの記憶力を特化してテストする爆弾や、聴覚障害のモンキーに純粋に視覚的な手がかりに頼らせる爆弾を設計できます。
クリエイターがあなたの管理下に置くものは次のとおりです。組み立てるすべてのBOMBANANAカスタム爆弾の完全な導火線、起爆装置、爆発パラメータ一式です。発射前に導火線の遅延(0.5~5.0秒)、爆発半径(最大3.2メートル)、ダメージ倍率(1.0倍~2.5倍)を指定できます。この細かな制御により、ステルス性の高い近接戦闘での排除や広範囲の制圧攻撃に合わせて爆弾を調整でき、各マッチでの戦術的アプローチを直接形成します。
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モジュール選択 — 爆弾の表面に表示するパズルモジュールを選択します。単純なワイヤーカットから、イタリア語マニュアルの誤ったページデータのホットフィックスがあった悪名高い計算モジュールまで。
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タイマー設定 — 余裕のある練習用の長さから、心臓が高鳴る60秒未満のスプリントまでカウントダウンを設定します。
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ルールの切り替え — 無言プレイヤーのぼやけた視覚ペナルティやエモートホイールのコミュニケーションツールなどの特定のメカニクスを有効または無効にします。
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ストライク制限 — バナナ爆弾が爆発するまでにチームが許容できるミスの回数を決定します。
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共有プリセット — 設定を保存し、公式Discordコミュニティを通じて他のプレイヤーと交換します。プレイヤーは定期的に最も狡猾な作品を投稿しています。
クリエイターのインターフェースはゲームの他の部分と同じ視覚言語に従っているため、基本キャンペーンを1ラウンドでもプレイしたことがあれば、モジュールアイコンと配線図をすぐに認識できます。この親しみやすさは意図的なデザイン上の選択であり、開発者はメニューシステムと格闘するのではなく、爆弾設計に創造的エネルギーを費やしてほしいと考えています。
カスタム爆弾設計のためのBOMBANANAゲームルールの理解
BOMBANANAフリーモード:ミニバンワークショップで最初のカスタム爆弾を構築する
BOMBANANAデモ(2026年6月15日リリース)のフリーモードでは、ミニバンを改造した移動ワークショップ内で自分だけの爆弾を設計できます。レベルベースのキャンペーンとは異なり、フリーモードでは時間的プレッシャーがなくなり、3人チームが解体を試みる前にパズルモジュールを戦略的に配置できます。デモの97%の圧倒的に好評な評価(5,066件のレビュー)は、このモードの深さを反映しています。モジュールの配線、導火線の長さ、どのモンキーがどの手がかりを受け取るかを制御できます。実用的な出発点としては、1つの視覚モジュールと1つの音声モジュールを組み合わせて、聴覚障害のモンキーの視覚のみの情報が、無言のモンキーが手がかりを話せないこととどのように相互作用するかをテストします。
BOMBANANAホットフィックスの影響:クリエイターテストのためのネットワーク安定性とボイスチャット
公式ホットフィックスは、ボムクリエイターテストの重要なインフラストラクチャに対処しました。ロビー参加のネットワーク問題とボイスチャットの遅延です。フリーモードでチームメイトとカスタム爆弾をテストする際、ボイスチャットの遅延は無言のモンキーが情報を受け取りジェスチャーで伝える能力に直接影響します。2秒の遅延は時期尚早な解体試行を引き起こす可能性があります。ホットフィックスはまた、無言プレイヤーのぼやけた視覚の問題も解決しました。これは以前、クリエイター製爆弾のテスト中に無言のモンキーのモジュール読み取り能力を妨げていました。ボムクリエイターにとって、このパッチはカスタム設計が意図したとおりに機能することを意味します。エモートホイールのテクスチャ修正により、複雑なマルチモジュール解体時に非言語コミュニケーションの手がかりが正しく表示されます。
モジュールを積み重ねる前に、BOMBANANAのゲームルールをしっかりと把握する必要があります。クリエイターは、各ルールが実際に何を変えるのかを理解して初めて意味をなすからです。このゲームは、コミュニケーションが意図的に壊された3人協力プレイのループを中心に構築されています。盲目のモンキーは爆弾を見ることができず、聴覚障害のモンキーは指示を聞くことができず、無言のモンキーは話すことができません。この非対称性こそがパズル全体であり、クリエイターで設定するルールは、その非対称性がどれほど苦痛になるかを直接形作ります。
すべての解体試行を支配する中核ルールは単純明快ですが、その相互作用が深い戦略的層を生み出します。各ラウンドはチームがミニバンを改造した爆弾ワークショップの中に入るところから始まり、タイマーは即座に作動します。プレイヤーはどのモジュールが存在するかを特定し、誰が何を知覚できるかに基づいて役割を割り当て、カウントダウンがゼロになる前に解体シーケンスを実行する必要があります。BOMBANANAのゲームルールにはストライクシステムも含まれています。誤ったアクションが多すぎると、残り時間に関係なく爆弾は即座に爆発します。
BOMBANANAのボムクリエイターに入るとき、あなたは基本的にこれらの基本ルールをカスタム装備にリミックスしています。クリエイターの本当の深みは、モディファイアスロットが導火線タイマーや爆発半径スライダーとどのように相互作用するかにあります。例えば、バウンシーケーシングモディファイアを最大爆発半径と組み合わせると、標準的な投擲が2レーンを掃討できるマルチバウンドの危険物に変わりますが、導火線も1.2秒延長されます。このトレードオフは狭い通路で重要になります。これらのルールカテゴリを理解することは、各トグルの機能を知るだけでなく、起爆遅延、榴散弾数、投擲アークの間の因果関係の連鎖を予測し、すべてのステータスを最大化するのではなく、マップ戦略に合った爆弾を構築することです。
| ルールカテゴリ | デフォルト設定 | クリエイターオプション | 難易度への影響 |
|---|---|---|---|
| タイマー | 5分 | 30秒~10分 | 短いタイマーは迅速な役割交代を強制し、精度よりもスピードを優先させる |
| ストライク制限 | 3ストライク | 1~無制限 | 少ないストライクは実験を罰し、慎重な検証を報いる |
| モジュール数 | 4モジュール | 1~8モジュール | モジュールが多いほど認知的負荷が増加し、優れたタスク委任が必要になる |
| コミュニケーションツール | フルボイスチャット | ボイスチャット、エモートホイールのみ、またはなし | ツールを削除すると、プレイヤーは非言語的な調整システムを開発せざるを得なくなる |
| 失敗ペナルティ | 即時爆発 | 即時爆発またはソフトリセット | ソフトリセットは練習走行を可能にするが、ゲームを駆動する緊張感を減らす |
ストライク制限は、チームのリスク許容度を変えるため、クリエイターで最も影響力のあるルールと言えます。3ストライクがあれば、プレイヤーは仮説をテストして間違える余裕があります。1ストライクでは、すべてのアクションを2回検証する必要があり、ペースが劇的に遅くなり、チャレンジがパズル解決からコミュニケーション規律へと移行します。
もう1つの重要なルールはモジュール相互作用順序です。基本ゲームでは、一部のモジュールは任意の順序で解決できますが、他のモジュールは以前の解決に基づいてロックまたはロック解除されます。クリエイターでは、モジュールが独立しているか連鎖しているかを指定でき、連鎖モジュールこそが本当の難易度スパイクの発生源です。連鎖構成はチームに厳密な順序でモジュールを解決することを強制するため、盲目のモンキーが情報を数分間保持してから役立つようにする必要があるかもしれません。
BOMBANANAゲームプレイ概要:クリエイターがループにどのように適合するか
BOMBANANAのゲームプレイ概要は、クリエイターがより広い体験の中でどこに位置するかを理解せずには不完全です。このゲームは2026年6月15日に無料デモとしてリリースされ、Steamの5,066件のレビューのうち97%の肯定的なレビューで急速に圧倒的に好評の評価を獲得しました。フルリリースは2026年9月2日に予定されており、クリエイターモードはこのゲームを他の協力型パズルタイトルから際立たせる主要機能の1つです。
標準的なゲームプレイループは次のように機能します。あなたと2人の友人がミニバンに入り、爆弾が出現し、非対称な役割を使用して限られた時間で解体する必要があります。各モンキーには特定の情報チャネルがあります。盲目のモンキーは聞くことはできますが見ることができず、聴覚障害のモンキーは見ることはできますが聞くことができず、無言のモンキーは見ることも聞くこともできますが話すことができません。チームは創造的なコミュニケーションを通じてこれらのギャップを橋渡しする必要があり、解体に成功するたびにプロフィールをレベルアップさせる経験値を獲得します。
BOMBANANAのボムクリエイターは、究極のエンドゲームアクティビティとしてこのループに組み込まれます。すべてのキャンペーン爆弾を解決し、標準モジュールを習得したら、クリエイターはプレイを続ける理由を与えてくれます。あなたはもはや開発者のパズルに反応しているのではありません。自分で設計しているのです。つまり、単に解決するよりも深いレベルでメカニクスを理解する必要があります。
クリエイターがゲームプレイの流れを変える方法は次のとおりです。ターン制の導火線カウントダウンフェーズを完全にスキップできるようにします。爆弾の3秒の導火線が刻々と減っていくのを見て、相手が逸らさないことを願う代わりに、近接、タイマー、または衝撃というカスタム起爆トリガーを設定でき、中核のリスク・リワードループを再配線します。例えば、近接トリガー爆弾は相手にゾーン全体を放棄させ、マッチを反応的な回避から先制的なマップコントロールへと移行させます。これは標準的な「ラッシュ&ディフレクト」メタに直接対抗する戦術です。
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練習モード — プレッシャーのない状態で特定のメカニクスをドリルするために、余裕のあるタイマーで単一モジュールの爆弾を構築します。
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チャレンジ作成 — タイトなタイマーでマルチモジュール爆弾を設計し、グループが必要とする正確な難易度カーブを作成します。
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教育ツール — 1つまたは2つのモジュールで簡略化された爆弾を作成し、フルキャンペーンに直面する前に新しいプレイヤーをオンボーディングします。
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コミュニティ共有 — 最高の設計を公開し、他のプレイヤーの作品をプレイします。これにより、開発者の介入なしにゲームのコンテンツを効果的に倍増させます。
クリエイターはレベルシステムにも結びついています。デモの機能リストによると、ゲームにはレベルシステムが含まれており、コミュニティの報告では、フリーモードでカスタム爆弾をプレイするとキャンペーンラウンドと同様に経験値が付与されることが示唆されています。つまり、作品をテストする時間は決して無駄になりません。成功したかどうかに関わらず、すべての解体試行がプロフィールの進行に貢献します。
より良いカスタム爆弾を構築するためのBOMBANANAゲームプレイのヒント
良い爆弾を設計することは、解体することとは異なるスキルであり、パズルを解くことに適用されるBOMBANANAのゲームプレイのヒントは、必ずしも作成にそのまま当てはまるわけではありません。最高のカスタム爆弾は単に最も難しいものではなく、興味深い瞬間を生み出し、賢いコミュニケーションを強制し、慎重なチームワークで解決可能なままであるものです。経験豊富なクリエイターがBOMBANANAのボムクリエイターを開くときに使用する戦略を以下に示します。
まず、オーディエンスについて考えます。ベテランのグループに最適な爆弾は、新人を挫折させて辞めさせてしまうでしょう。一方、初心者向けに設計された爆弾は、経験豊富なプレイヤーを退屈させます。クリエイターは細かな制御を提供するので、それを使用して特定のスキルレベルをターゲットにします。教育セッションでは、タイマーを余裕を持たせ、モジュール数を少なく保ちます。チャレンジセッションでは、連鎖モジュールを積み重ね、ストライク制限を厳しくします。
第二に、コミュニケーションのギャップを中心に設計します。BOMBANANAのゲームルールは3つの異なる情報チャネルを作り出し、最高の爆弾はそれらの違いを利用します。盲目のモンキーが聴覚障害のモンキーを視覚シーケンスで導く必要があるモジュールは、無言のモンキーが単独で解決できるモジュールとは完全に異なる体験を生み出します。これらの相互作用タイプを混ぜて、ラウンド全体を通して3人全員のプレイヤーを関与させ続けます。
BOMBANANAで最初のカスタム爆弾を構築するための実用的なフレームワークは次のとおりです。まず、意図した投擲距離に合った導火線の長さを持つベースフルーツを選択し、次にノックバックやバーンモディファイアなどの主要効果を重ねてから、二次トリガー条件を追加します。例えば、短い導火線のバナナと近接センサーを組み合わせると、チョークポイントを守るのに理想的なトラップ型爆弾が作成されます。一方、長い導火線のスイカとタイマー式起爆装置はエリア拒否に適しています。サンドボックスモードでダミーターゲットに対して各組み合わせをテストすることで、装備を確定する前に爆発半径と効果時間を測定でき、カスタム爆弾が非効率なビルドにリソースを浪費するのではなく、好みのプレイスタイルに合致することを保証します。
| 設計目標 | 推奨設定 | 機能する理由 |
|---|---|---|
| 初心者向け | 2モジュール、8分タイマー、3ストライク | 新しいプレイヤーにパニックなくモジュールメカニクスを学ぶ余地を与える |
| バランスの取れたチャレンジ | 4モジュール、5分タイマー、2ストライク | プレイヤー1人あたり1回のミスを許容しながらプレッシャーを生み出す |
| ベテランへの拷問 | 6モジュール、90秒タイマー、1ストライク | 完璧な実行とほぼテレパシーのようなコミュニケーションを強制する |
| コミュニケーションドリル | 3モジュール、エモートホイールのみ、3ストライク | ボイスチャットを削除して非言語的調整の練習を強制する |
第三に、共有する前に自分の爆弾をテストします。クリエイターには、ソロで設計を試すことができる組み込みのテストモードが含まれています。一人でプレイすることはフルチームでのプレイと同じではありませんが、壊れた構成を発見するのに役立ちます。ルールの相互作用のために解決不可能なモジュールは楽しいチャレンジではなく、バグであり、コミュニティはすぐに指摘します。
第四に、プレイテストのフィードバックに基づいて反復します。公式Discordサーバーで爆弾を共有すると、プレイヤーは何が機能し、何が機能しないかを正確に教えてくれます。BOMBANANAのボムクリエイターコミュニティは活発で声が大きく、最高のクリエイターは最初のドラフトを最終製品ではなくプロトタイプとして扱います。タイマーを調整し、モジュールを交換し、設計が適切に感じられるまで再共有します。
クリエイターマスタリーのための高度なBOMBANANAルール解説
BOMBANANAボムクリエイター:計算モジュールの隠れた白紙ページバグ
BOMBANANAのボムクリエイターの計算モジュールページは以前、誤った情報を表示していました。これは、イタリア語マニュアルの白紙ページ問題とともに公式ホットフィックスパッチで修正された欠陥です。フリーモードでカスタム爆弾を設計する際、計算モジュールは起爆タイミングの計算を管理します。ここに誤った値を入力すると、爆弾の解体パズルが直接破損します。ホットフィックスはモジュールに表示される数式を修正し、クリエイター製の爆弾が導火線タイマーを正確に計算することを保証しました。このパッチの前は、計算モジュールで構築された爆弾は不可能なタイマー値を表示し、無言のモンキーが盲目のモンキーにカウントダウンを中継する能力を壊していました。
BOMBANANA非対称ロールデザイン:なぜ4人や5人ではなく3人なのか
3匹のモンキー構成(盲目、聴覚障害、無言)は、情報の非対称性を強制するコミュニケーション三角形を作り出します。盲目のモンキーはモジュールを見ることはできませんが聞くことができ、聴覚障害のモンキーは見ることはできますが聞くことができず、無言のモンキーは見ることも聞くこともできますが話すことができません。この設計は、すべての解体に少なくとも2つの情報中継が必要であることを意味します。無言のモンキーは盲目のモンキーにジェスチャーで伝え、盲目のモンキーは聴覚障害のモンキーに口頭で伝えます。4人プレイの解体ゲームとは異なり、3人のプレイヤーは単一のモンキーがパズル解決を支配できないことを保証し、BOMBANANAの中核ループを定義する混沌とした協力の緊張感を維持します。
| モジュール | 盲目モンキーの情報 | 聴覚障害モンキーの情報 | 無言モンキーの情報 |
|---|---|---|---|
| 計算モジュール | 爆弾画面に表示される数字を読む | 正解・不正解入力の音声キューを聞く | 手話やジェスチャーで数字をチームに伝える |
| ワイヤーカットモジュール | ワイヤーの色と位置を見る | 正しいワイヤーが切断されたときの「クリック」音を聞く | チームの指示に基づいて物理的にワイヤーを切断する |
| キーパッドモジュール | キーパッドの記号を読む | 各正しい入力後の確認音を聞く | 正しい順序でキーパッドに記号を入力する |
基本ゲームマニュアルで解説されているBOMBANANAのルールは標準的な解体シナリオをカバーしていますが、クリエイターは基本を超えるエッジケースを導入します。これらの高度な相互作用を理解することは、良い爆弾デザイナーと偉大なデザイナーを分けるものであり、コミュニティがシステムの最も創造的な使用法を発見した場所でもあります。
最も強力な高度なテクニックの1つは、隠れた依存関係を持つモジュール連鎖です。標準ゲームではモジュールは独立していますが、クリエイターでは特定のモジュールが他のモジュールが解決された後にのみアクティブになるように指定できます。これにより、パズルの中のパズルが作成され、チームは次のチャレンジを明らかにするためだけに予備モジュールを解決する必要があります。盲目のモンキーが最初のステージを解決し、チームが2番目のステージに移動する間、出力を記憶する必要があるかもしれません。これはプレッシャー下での記憶保持をテストします。
もう1つの高度なルール相互作用は、無言プレイヤーに影響を与えるぼやけた視覚ペナルティを含みます。Steamニュースページのホットフィックスノートによると、開発者は無言プレイヤーのぼやけた視覚が正しく適用されていなかった問題を修正しました。クリエイターでは、このペナルティをオンまたはオフに切り替えることができ、経験豊富なデザイナーはこれを使用して非対称な情報チャレンジを作成します。無言プレイヤーがはっきり見えない場合、チームは聴覚障害のモンキーの視覚的な説明により大きく依存する必要があり、コミュニケーションの負担が興味深い方法で移行します。
計算モジュールもクリエイターのお気に入りです。特にホットフィックスがページの誤った情報を修正した後はなおさらです。このモジュールは正確な数学的操作を必要とし、明確な口頭コミュニケーションなしではほぼ解決不可能です。クリエイターでは、異なるパラメータで複数の計算モジュールを積み重ねることができ、チームは同時に複数の数字セットを処理することを強いられます。コミュニティの報告によると、これはベテラングループに最も人気のある構成の1つです。
コミュニティのテストによると、高度なBOMBANANAボムクリエイターテクニックは3つの中核的なエクスプロイトに集中しています。導火線遅延のスタッキング、層状トリガーチェーン、爆発半径の重複です。プレイヤーは、同じチョークポイントに0.5秒の導火線遅延をずらした2つのカスタム爆弾を配置することで、2回目の爆発が1回目の爆弾のノックバック物理を再トリガーし、敵を効果的に3番目の事前配置トラップに打ち上げると報告しています。この「カスケードプライミング」方法は正確なタイミングを必要とします。遅延ウィンドウはウェーブ15以降0.2秒に縮小しますが、単一爆発セットアップよりも40%高いキル半径を生み出します。習得の鍵は、各ステージのスポーンラインをトリガーグリッドにマッピングすることにあります。
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タイマースタッガリング — 異なるモジュールに異なるカウントダウンタイマーを設定し、チームにトリアージを強制する優先順位キューを作成します。
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偽モジュール — 同じように見えるが解決条件が異なるモジュールを含め、微妙な視覚的手がかりを区別するチームの能力をテストします。
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情報ボトルネック — 1人のプレイヤーだけが重要な情報にアクセスできる爆弾を設計し、他の2人がそのプレイヤーを中継として機能するように強制します。
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エモートのみのチャレンジ — ボイスチャットを完全に無効にし、チームがエモートホイールのみを使用して調整することを要求します。ホットフィックスノートはこれが中核的なコミュニケーションツールであることを確認しています。
ストライク経済は高度な設計で特別な注意に値します。3ストライクでは、チームはモジュールの動作について1回間違える余裕があります。1ストライクでは、すべてのアクションが意図的で検証済みでなければなりません。最高のクリエイターは、ストライク制限が単なる難易度のつまみではなく、ペーシングツールであることを理解しています。厳しいストライク制限は、プレイヤーがすべてを再確認するためゲームを遅くし、寛大な制限はプレイヤーがリスクを取ることを厭わないためゲームを速くします。
よくある質問
BOMBANANAのボムクリエイターとは何ですか?
BOMBANANAのボムクリエイターは、カスタムルールでカスタム爆弾を設計できるフリーモード機能です。モジュールを選択し、タイマーを設定し、ストライク制限を調整し、コミュニケーションツールを切り替えることができます。クリエイターはゲームクライアントに組み込まれているため、ゲームから離れることなく作品を構築、テスト、共有できます。
ボムクリエイターモードをアンロックするにはどうすればよいですか?
ボムクリエイターは、2026年6月15日にリリースされた無料デモに含まれるフリーモードで利用できます。アクセスするためにキャンペーンを完了する必要はありません。クリエイターはメインメニューから利用できます。フルゲームは2026年9月2日にリリースされ、フリーモードは完全版に引き継がれます。
カスタム爆弾を他のプレイヤーと共有できますか?
はい、公式BOMBANANA Discordサーバーを通じてカスタム爆弾構成を共有できます。プレイヤーは定期的に作品を投稿しています。コミュニティは、初心者向けチュートリアルから過酷なベテランチャレンジまで、共有デザインのライブラリを構築しています。他のプレイヤーが公開した爆弾をダウンロードしてプレイすることもできます。
初心者向け爆弾の最適な設定は何ですか?
初心者の場合は、2モジュール、8分タイマー、3ストライクから始めてください。これにより、新しいプレイヤーは急かされることなくモジュールメカニクスを学ぶ十分な時間を得られます。チームがパズルについて話し合えるように、コミュニケーションツールを完全に有効に保ちます。プレイヤーが上達するにつれて、徐々にタイマーを短縮し、モジュールを追加します。
カスタム爆弾をプレイすると経験値を獲得できますか?
はい、コミュニティの報告によると、フリーモードでカスタム爆弾をプレイすると、キャンペーンラウンドと同様に経験値が付与されます。レベルシステムはすべてのモードでの解体試行を追跡するため、クリエイターで過ごした時間は全体的なプロフィールの進行に貢献します。これにより、クリエイターは特定のスキルを練習しながらレベルアップする実行可能な方法になります。
