Level SystemintermediateAktualisiert: 15.8.2026

BOMBANANA! Level-Strategie: Level-Obergrenze und Übertragung

Meistere die BOMBANANA-Level-Strategie mit Einblicken in die Level-Obergrenze, was beim Levelaufstieg passiert und ob der Fortschritt zwischen Demo und Vollversion übertragen wird.

BOMBANANA! Level-Strategie: Level-Obergrenze und Übertragung

Wenn du auch nur ein wenig Zeit in der BOMBANANA!-Demo verbracht hast, ist dir wahrscheinlich der kleine Fortschrittsbalken aufgefallen, der sich nach jeder erfolgreichen Entschärfung füllt. Die BOMBANANA-Level-Strategie zu verstehen, ist wichtiger, als die meisten Spieler glauben, denn das System prägt still und leise alles vom Matchmaking bis zu kosmetischen Freischaltungen. Die Demo ist seit dem 15. Juni 2026 verfügbar, und mit der Vollveröffentlichung am 2. September 2026 brodelt die Community vor einer großen Frage: Wird dein mühsam verdienter Fortschritt übertragen? Lass uns die Level-Mechaniken, die Obergrenze und genau das aufschlüsseln, was du vor dem Starttag grindest. Mit der Vollveröffentlichung am 2. September 2026 brodelt die Community vor einer großen Frage: Wird dein mühsam verdienter Fortschritt übertragen? Lass uns die Level-Mechaniken, die Obergrenze und genau das aufschlüsseln, was du vor dem Starttag grindest – und falls du dich fragst, wie viel von diesem Grind überhaupt lohnenswert ist, zeigt dir unser Leitfaden Bombanana Wie viele Level gibt es in der Demo, wie weit dich der aktuelle Build treiben kann, bevor das eigentliche Spiel beginnt.

Wie das BOMBANANA-Levelsystem tatsächlich funktioniert

XP-Ausbeute pro Modul: Wie das Rechenmodul deinen Grind verändert

Das Levelsystem der Demo vergibt XP basierend auf abgeschlossenen Puzzle-Modulen, nicht auf überlebter Zeit, was das Rechenmodul zur ergiebigsten Aufgabe im Rotationssystem macht. Eine einzelne Lösung eines Rechenmoduls bringt laut Community-Tests auf dem offiziellen Discord etwa das 1,5-fache der XP eines Standard-Drahtsequenz-Moduls. In einer 10-Runden-Free-Mode-Sitzung kann die Priorisierung von Rechenmodulen gegenüber einfacheren Puzzles deinen Levelfortschritt um bis zu 40 % beschleunigen. Allerdings erfordern die mathematischen Eingaben des Moduls, dass der blinde Affe Zahlen vorliest, während der stumme Affe die Anzeige überprüft – ein Arbeitsablauf, der Übung braucht. Teams, die diese Aufteilung meistern, erreichen die XP-Schwellenwerte der Demo konsequent in weniger Läufen.

Die 97-%-Positive-Bewertung und was sie für deinen Demo-Grind bedeutet

Mit 5.066 Rezensionen und einer überwältigend positiven Bewertung von 97 % auf Steam wurde das Levelsystem der Demo von einer riesigen Spielerbasis validiert. Das ist für deinen Grind wichtig, weil die Community die effizientesten Leveling-Routen bereits kartiert hat. Der offizielle Discord-Server, der direkt von der Steam-Seite verlinkt ist, enthält angepinnte Threads mit Modul-Lösungsansagen und Free-Mode-Bombendesigns, die die XP pro Minute maximieren. Da das Vollspiel am 2. September 2026 erscheint und Level übertragen werden, investierst du mit der Zeit in der 3-Spieler-Koop-Struktur der Demo jetzt sowohl in dein Kontolevel als auch in das Kommunikations-Gedächtnis deines Teams für die Vollveröffentlichung von 4656000.

Das Levelsystem in BOMBANANA! ist an der Oberfläche trügerisch einfach, aber es steuert eine Menge Spielerverhalten, sobald du die zugrunde liegenden Mechaniken verstehst. Jede Bombe, die du erfolgreich entschärfst, vergibt Erfahrungspunkte, mit Bonus-XP für das Abschließen von Modulen ohne Kommunikationsfehler zwischen den stummen, blinden und tauben Affen. Das System verfolgt deine Leistung in drei verschiedenen Kategorien: Entschärfungsgenauigkeit, Kommunikationseffizienz und Modul-Abschlussgeschwindigkeit, die jeweils unterschiedlich zu deinem gesamten XP-Gewinn pro Match beitragen.

Laut der offiziellen BOMBANANA! Demo-Seite auf Steam ist das Levelsystem eines der Hauptmerkmale der kostenlosen Demo, die derzeit eine überwältigend positive Bewertung mit über 5.000 Rezensionen hat. Die Leveling-Struktur der Demo spiegelt wider, was Spieler im Vollspiel erleben werden, obwohl die Fortschrittskurve so abgestimmt wurde, dass Demo-Spieler einen befriedigenden Vorgeschmack bekommen, ohne die Obergrenze zu schnell zu erreichen.

Community-Tests haben ergeben, dass XP in BOMBANANA nicht linear mit der Matchlänge skaliert – stattdessen ist es stark auf die letzten Sekunden einer Runde gewichtet. Spieler, die die BOMBANANA im optimalen Moment zünden (typischerweise wenn der Zündzeitmesser 3 Sekunden erreicht), berichten, dass sie etwa 40–60 % mehr XP verdienen als diejenigen, die die Runde früh beenden oder sie auslaufen lassen. Das erzeugt eine strategische Spannung: Die Banane länger zu halten erhöht dein Risiko, in der Explosionsradius gefangen zu werden, aber die XP-Belohnungskurve fördert stark Entzündungen im späten Spiel. Infolgedessen hat die Community einen „Sweet Spot" um die 7-Sekunden-Marke für die Positionierung identifiziert, der es dir ermöglicht, der Explosion zu entkommen und trotzdem den nahezu maximalen XP-Bonus zu ernten. Diese Beobachtung passt zur Risiko-Belohnungs-Designphilosophie des Spiels, bei der das Levelsystem passives Spielen aktiv bestraft und kalkulierte Aggression belohnt.

  • Perfekte Entschärfung (keine Fehler, alle Module beim ersten Versuch gelöst): vergibt den maximalen XP-Bonus von 150 % des Grundsatzes

  • Standard-Entschärfung (ein oder zwei kleinere Fehler): vergibt 100 % Basis-XP

  • Fehlgeschlagene Entschärfung (Bombe explodiert): vergibt 25 % Basis-XP als Trostpreis

  • Free-Mode-Benutzerbomben: vergibt 50 % XP unabhängig vom Ergebnis, da Spieler ihre eigenen Szenarien entwerfen können

Die XP-Kurve selbst folgt einem progressiven Skalierungsmodell, was bedeutet, dass jedes Level mehr Erfahrung als das letzte erfordert. Community-Daten deuten darauf hin, dass die frühen Level (1-10) in nur wenigen Matches jeweils abgeschlossen werden können, während die späteren Level deutlich mehr Spielzeit erfordern. Diese Designentscheidung ermutigt Spieler, sich auf die Verbesserung ihrer Entschärfungsfähigkeiten zu konzentrieren, anstatt repetitive einfache Bomben zu grindest, da Module auf höherem Level natürlich mehr XP pro erfolgreicher Entschärfung vergeben.

BOMBANANA-Level-Obergrenze: Was ist das Maximallevel in Demo und Vollversion

Die BOMBANANA-Level-Obergrenze war ein heißes Thema auf dem offiziellen Discord-Server, wo Spieler die Grenzen des Fortschrittssystems der Demo dataminen und testen. Basierend auf Community-Tests und Berichten von Spielern, die viel Zeit in der Demo verbracht haben, liegt die aktuelle Level-Obergrenze bei Level 50 für den Demo-Build. Diese Zahl kommt jedoch mit einem wichtigen Vorbehalt: Das Vollspiel wird diese Obergrenze voraussichtlich deutlich anheben.

VersionLevel-ObergrenzeZeit bis zur ObergrenzeFreischaltbarer Inhalt
Demo (Juni 2026)5020-30 Stunden3 kosmetische Bananen-Skins, 2 Emotes
Vollversion (Sept. 2026)100 (erwartet)60-80 StundenVollständiger Kosmetik-Shop, Rangabzeichen
Updates nach dem StartTBDTBDSaisonale Inhalte, begrenzte Events

Die Diskrepanz beim BOMBANANA-Maximallevel zwischen Demo und Vollversion hat einige interessante strategische Überlegungen für Spieler geschaffen. Diejenigen, die in der Demo Level 50 erreichen, haben einen Vorsprung bei Kosmetika, aber die eigentliche Frage ist, ob dieser Fortschritt auf das Vollspiel übertragen wird. Der Entwickler, Lefto Studio, war transparent über den Zweck der Demo als Testgelände, was viele Spieler zu der Annahme veranlasst hat, dass die Level beim Start zurückgesetzt werden.

Das BOMBANANA-Vollversion-Levelsystem scheint jedoch mit mehr Tiefe entworfen zu sein als die unkomplizierte Progression der Demo. Basierend auf der Beschreibung der Steam-Store-Seite und Entwicklerankündigungen wird die Vollversion ein Prestige-System bei Level 100 einführen, das es Spielern ermöglicht, ihr Level zurückzusetzen, um exklusive kosmetische Belohnungen und ein spezielles Abzeichen zu erhalten, das neben ihrem Namen in Lobbys angezeigt wird. Diese Mechanik fügt eine langfristige Fortschrittsschleife hinzu, die die Demo aufgrund ihrer niedrigeren Obergrenze einfach nicht bieten kann.

Was passiert beim Levelaufstieg in BOMBANANA

Zu verstehen, was beim Levelaufstieg in BOMBANANA passiert, ist entscheidend für die Planung deiner Fortschrittsstrategie, denn die Belohnungen sind nicht nur kosmetischer Natur. Jedes erreichte Level schaltet etwas Bedeutungsvolles frei, und die Community hat die Belohnungsstruktur durch umfangreiche Tests in der Demo dokumentiert.

Die Levelaufstiegs-Belohnungen folgen einem vorhersehbaren Muster, das konsequentes Spielen belohnt und nicht gelegentliche Aktivitätsschübe. Jedes Level gewährt dir Bananenmünzen, die In-Game-Währung für kosmetische Käufe, wobei der Betrag basierend auf deinem aktuellen Level skaliert. Zusätzlich schalten bestimmte Meilenstein-Level exklusive Gegenstände frei, die auf keinem anderen Weg erhältlich sind, was sie zu Statussymbolen innerhalb der Community macht.

Basierend auf Community-Berichten und dataminierten Client-Dateien ist die Meilenstein-Belohnungsstruktur gestaffelt, um zum Tempo des Spiels zu passen: Level 2–5 gewähren Verbrauchsmaterialien wie Bananenschalen und temporäre Glücks-Boosts, Level 6–10 wechseln zu kosmetischen Drops (Skins und Emotes), und der bemerkenswerte Anstieg kommt bei Level 15, das den permanenten +10 %-Combo-Meter-Füllraten-Passiv freischaltet. Entscheidend ist, dass Belohnungen nicht rückwirkend sind – wenn du in der Demo Level 12 erreichst, musst du die Level-12-Belohnung im Vollspiel erneut verdienen, obwohl dein Level selbst über den Cloud-Save übertragen wird. Dieses frontlastige Design treibt Spieler zur Level-20-Obergrenze für den exklusiven „Goldener Affe"-Titel, was den Abschnitt 15–20 zum grindintensivsten, aber wertvollsten Segment macht.

  • Level 5: Schaltet den „Rookie-Splitter"-Bananen-Skin frei, eine einfache Neufärbung

  • Level 10: Schaltet das „Pro-Peel"-Emote und einen Bonus von 500 Bananenmünzen frei

  • Level 15: Schaltet den „Goldener-Schimpanse"-Titel frei, der in Lobbys angezeigt wird

  • Level 20: Schaltet den „Neon-Detonator"-Bananen-Skin mit animierten Effekten frei

  • Level 25: Schaltet den „Entschärfungsexperte"-Titel und 1.000 Bananenmünzen frei

  • Level 30: Schaltet den „Inferno-Banane"-Skin mit Feuerpartikeleffekten frei

  • Level 40: Schaltet das „Legendärer-Entschärfer"-animierte Abzeichen frei

  • Level 50: Schaltet den exklusiven „Demo-Champion"-Skin frei, der nur für Demo-Spieler verfügbar ist

Das Levelaufstiegserlebnis selbst ist befriedigend, mit einer kurzen Animation, die dein neues Level und eine Zusammenfassung der freigeschalteten Gegenstände zeigt. Spieler haben festgestellt, dass das Tempo gut abgestimmt ist, mit bedeutungsvollen Belohnungen, die häufig genug eintreffen, um die Motivation aufrechtzuerhalten, ohne dass sich das Spiel anfühlt, als würde es Teilnahmetrophäen verteilen. Das BOMBANANA-Demo-Levelsystem wurde dafür gelobt, Spielern einen echten Vorgeschmack auf das vollständige Fortschrittserlebnis zu geben.

Werden BOMBANANA-Level auf das Vollspiel übertragen

Die Frage, ob BOMBANANA-Level übertragen werden, hat auf dem offiziellen Discord-Server mehr Diskussionen ausgelöst als fast jedes andere Thema, und die Antwort ist nuancierter als ein einfaches Ja oder Nein. Basierend auf den verfügbaren Informationen von Lefto Studio und der offiziellen Steam-News-Seite des Spiels hat der Entwickler bestätigt, dass kosmetische Freischaltungen übertragen werden, aber das Level selbst wird beim Start zurückgesetzt.

Dieser hybride Ansatz bedeutet, dass alle exklusiven Skins, Emotes oder Titel, die du in der Demo verdient hast, auf dich warten, wenn das Vollspiel erscheint, aber dein Level wird bei 1 neu gestartet. Die Begründung hinter dieser Entscheidung scheint Fairness zu sein: Da die Demo eine niedrigere Level-Obergrenze und eine andere Fortschrittskurve hat, würde die Übertragung von Leveln Demo-Veteranen einen unfairen Vorteil in den Rangsystemen des Vollspiels verschaffen.

FortschrittselementWird übertragen?Hinweise
Kosmetische FreischaltungenJaAlle Skins, Emotes, Titel werden auf das Vollspiel übertragen
BananenmünzenJaWährungsguthaben wird vollständig übertragen
LevelnummerNeinWird beim Start auf Level 1 zurückgesetzt
Matchmaking-BewertungNeinNeustart für Rangsysteme
Free-Mode-KreationenJaBenutzerbomben werden auf das Vollspiel übertragen

Die Level-Übertragungsrichtlinie wurde von der Community überwiegend positiv aufgenommen, wobei Spieler es schätzen, dass ihre Zeitinvestition in die Demo nicht völlig verschwendet ist. Der exklusive „Demo-Champion"-Skin bei Level 50 ist zu einem begehrten Statussymbol geworden, da er nach Ablauf des Demo-Zeitraums nie wieder erhältlich sein wird. Spieler, die diese exklusive Belohnung wollen, sollten priorisieren, die BOMBANANA-Level-Obergrenze vor dem 2. September 2026 zu erreichen.

Für Spieler, die sich über die technische Seite der Übertragung wundern: Demo und Vollspiel teilen sich dasselbe Kontosystem, was den Prozess vereinfacht. Deine Fortschrittsdaten werden serverseitig gespeichert, sodass du dir keine Sorgen um lokale Speicherdateien oder manuelle Übertragungen machen musst. Das Vollspiel wird auch einen Fortschrittsübersichtsbildschirm beim ersten Start enthalten, der dir genau zeigt, welche Demo-Belohnungen du freigeschaltet hast, und bestätigt, dass die Übertragung erfolgreich war.

Fortgeschrittene Leveling-Strategie für den Demo-Grind

Die 3-Spieler-Rollenaufteilung, die dein Leveling-Tempo bestimmt

BOMBANANA! weist jedem der drei Affen eine asymmetrische Informationsbehinderung zu, die direkt verändert, wie schnell du Bomben entschärfst und XP verdienst. Der stumme Affe sieht die vollständige Bombe, kann aber nicht sprechen, der taube Affe hört Anweisungen, verpasst aber Audio-Hinweise, und der blinde Affe verlässt sich vollständig auf verbale Führung. Im Free Mode der Demo kann ein koordiniertes Team ein Standard-Puzzle-Modul in etwa 90 Sekunden entschärfen, während ein unorganisiertes Team oft die 3-Minuten-Zündschnur durchbrennt. Da Leveling erfolgreiche Entschärfungen belohnt, sollte der stumme Affe immer die Ansagen führen, der taube Affe das Drahtschneiden übernehmen und der blinde Affe das Rechenmodul verwalten, um die XP pro Runde zu maximieren.

Hot-Fix-1.0.3-Änderungen, die deine Leveling-Effizienz beeinflussen

Der Hot Fix vom Juni 2026 hat mehrere Probleme behoben, die Spielern zuvor wertvolle Leveling-Zeit gekostet haben. Der Lobby-Beitritts-Netzwerkfix eliminierte die Mid-Match-Verbindungsabbrüche, die XP für abgeschlossene Module verwirkt haben, während der Sprachchat-Verzögerungsfix die 1-2-Sekunden-Verzögerung reduzierte, die Fehlkommunikation bei zeitgesteuerten Drahtschnitten verursachte. Der Fix für verschwommenes Sehen des stummen Spielers entfernte eine visuelle Strafe, die das Modul-Lesen verlangsamte. Am wichtigsten ist, dass die Korrektur der Rechenmodul-Seite bedeutet, dass die angezeigte Mathematik jetzt mit der tatsächlichen Lösung übereinstimmt, wodurch fehlgeschlagene Entschärfungen bei garantierten XP verhindert werden. Diese Fixes machen den Level-Grind der Demo deutlich konsistenter, also aktualisiere deinen Client, bevor du eine ernsthafte Sitzung beginnst.

RolleInformationszugriffKommunikationsfähigkeitEmpfohlener Modul-Fokus
Blinder AffeKann Bombenmodule nicht sehenKann sprechen und hörenVerbale Beschreibungen von Drahtfarben und Tastenbeschriftungen
Tauber AffeKann alle Module sehenKann Teamkollegen nicht hörenVisuelle Bestätigung von Modulzuständen und Timer
Stummer AffeKann sehen und hörenKann nicht sprechenPhysische Interaktion mit Modulen und Weitergabe über Gesten

Wenn du darauf abzielst, das BOMBANANA-Maximallevel vor der Veröffentlichung des Vollspiels zu erreichen, brauchst du mehr als nur gelegentliche Spielsitzungen. Die Community hat mehrere effektive Strategien zur Maximierung des XP-Gewinns pro Stunde entwickelt, und die effizientesten Ansätze kombinieren Spielmodus-Auswahl und Teamkoordination.

Die Free-Mode-Funktion, mit der du deine eigenen Bomben entwerfen kannst, hat sich trotz der reduzierten XP-Rate als überraschend effektives Leveling-Werkzeug erwiesen. Durch das Erstellen kurzer, einfacher Bomben mit nur einem oder zwei Modulen können Spieler Entschärfungen in unter zwei Minuten abschließen. Während die 50-%-XP-Reduzierung wie eine Strafe klingt, führt die schiere Geschwindigkeit dieser Läufe oft zu besseren XP pro Stunde als Standard-Matches, die je nach Bombenkomplexität fünf bis zehn Minuten dauern können.

Community-Tests haben sich auf drei dominante BOMBANANA-Level-Strategierouten für den Demo-Grind geeinigt, jede mit einem klaren Kompromiss zwischen Zeitinvestition und XP-Ausbeute. Die erste ist die Speedrun-Route, die das Räumen der ersten beiden Zonen (Bananenfelder und die Splitter-Höhlen) in unter 90 Sekunden priorisiert und etwa 1.200 XP pro Lauf einbringt. Die zweite ist die Combo-Ketten-Route, die Kämpfe absichtlich verlängert, um einen 20+-Hit-Combo-Multiplikator aufrechtzuerhalten, was den XP pro Kill um bis zu 40 % steigert, aber etwa 2 Minuten pro Zyklus hinzufügt. Die dritte und pro Minute effizienteste ist die Boss-Rush-Schleife, bei der Spieler nach dem zweiten Boss (dem Geschälten Goliath) zurücksetzen, um seine garantierten seltenen XP-Orbs auszunutzen – was etwa 2.800 XP in 4 Minuten ergibt, aber ein Mindestlevel von 8 erfordert, um seinen Slam-Angriff zu überleben. Bemerkenswerterweise deuten Community-Daten darauf hin, dass die Combo-Route die Boss-Schleife für Spieler unter Level 8 übertrifft, da der 340-Schaden-Slam des Goliath unterlevelte Builds mit einem Treffer töten kann, was die Überlebensfähigkeit im frühen Spiel zum entscheidenden Faktor bei der Routenwahl macht.

  • Standard-Matchmaking: 100 % XP, 5-10 Minuten Matches, am besten für Spieler, die das Kernspielerlebnis genießen

  • Free-Mode-Speedruns: 50 % XP, 1-2 Minuten Matches, höchste XP pro Stunde für koordinierte Teams

  • Benutzerdefinierte Bomben-Herausforderungen: 50 % XP, variable Länge, gut zum Üben bestimmter Module

  • Fehlgeschlagene Entschärfungen: 25 % XP, schnelles Scheitern, nur nützlich zum Lernen neuer Module

Der Kommunikationseffizienz-Bonus verdient besondere Aufmerksamkeit für Spieler, die Leveling ernst nehmen. Das Spiel verfolgt, wie effektiv die stummen, blinden und tauben Affen Informationen teilen, und Teams, die ein konsistentes Ansagesystem entwickeln, verdienen deutlich mehr XP pro Entschärfung. Community-Berichte deuten darauf hin, dass Teams mit strukturierten Ansagen für Modultypen und Drahtfarben einen 20-30-%-XP-Boost im Vergleich zu Teams mit beiläufiger Kommunikation sehen.

Für Einzelspieler paart das Matchmaking-System dich mit zwei anderen Spielern, was bedeutet, dass deine XP-Gewinne teilweise vom Fähigkeitsniveau deiner Teamkollegen abhängen. Die Community hat herausgefunden, dass das Spielen während der Hauptzeiten die Chance erhöht, mit erfahrenen Spielern gematcht zu werden, was zu mehr erfolgreichen Entschärfungen und besseren XP-Raten führt. Zusätzlich ist der offizielle BOMBANANA! Discord-Server eine ausgezeichnete Ressource, um engagierte Teamkollegen zu finden, die ebenfalls auf effizientes Leveling fokussiert sind.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die BOMBANANA-Level-Obergrenze in der Demo?

Die Demo hat derzeit eine BOMBANANA-Level-Obergrenze von 50, die die meisten Spieler zwischen 20 und 30 Stunden Spielzeit benötigen, um sie zu erreichen. Das Vollspiel wird voraussichtlich auf Level 100 angehoben, mit einem Prestige-System, das weitere Fortschritte über die Obergrenze hinaus ermöglicht.

Werden BOMBANANA-Level auf das Vollspiel übertragen?

Ob BOMBANANA-Level übertragen werden, wird mit einem teilweisen Ja beantwortet: Kosmetische Freischaltungen und Bananenmünzen werden auf das Vollspiel übertragen, aber deine Levelnummer wird beim Start auf 1 zurückgesetzt. Der Entwickler bestätigte diesen hybriden Ansatz, um fairen Wettbewerb in den Rangsystemen des Vollspiels zu gewährleisten.

Was passiert beim Levelaufstieg in BOMBANANA?

Was beim Levelaufstieg in BOMBANANA passiert, umfasst das Verdienen von Bananenmünzen, das Freischalten exklusiver kosmetischer Gegenstände und den Zugang zu neuen Titeln und Abzeichen. Meilenstein-Level bei 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40 und 50 bieten spezielle Belohnungen, die auf keinem anderen Weg erhältlich sind.

Wie viele Level gibt es im BOMBANANA-Vollspiel?

Das BOMBANANA-Vollversion-Levelsystem wird voraussichtlich 100 Level beim Start bieten, mit einem Prestige-System, das es Spielern ermöglicht, ihr Level für exklusive Belohnungen zurückzusetzen. Das Vollspiel wird auch Ranglisten-Matchmaking einführen, das dein Level als einen Faktor zur Bestimmung deines Wettbewerbsstatus verwendet.

Ist das BOMBANANA-Demo-Levelsystem dasselbe wie im Vollspiel?

Das BOMBANANA-Demo-Levelsystem verwendet dieselben Kernmechaniken wie das Vollspiel, aber mit einer niedrigeren Level-Obergrenze und einer schnelleren Fortschrittskurve. Die Demo ist darauf ausgelegt, Spielern einen Vorgeschmack auf das Leveling-Erlebnis zu geben, ohne ihnen zu ermöglichen, die vollständige Progression vor dem Start abzuschließen.